raphael

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    我注意到在IE11中,mouseout沒有激活我想要的功能。它可以在Chrome,Firefox和Safari中正常工作。有誰知道這是爲什麼,解決方案可能是什麼? wheel[segment].mouseout(myHoverOut.bind(null, segment)) icon[segment].mouseout(myHoverOut.bind(null, segment))

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    是否有包含這些數組的數組? 另外,是否也可以在現有路徑中添加節點?

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    我怎樣才能填充在拉斐爾可點擊的透明元素?爲元素指定fill:「none」(例如rect)後,只有一個框架可點擊。爲了使前一層的其他元素可見,我需要填充「none」。

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    我使用這個代碼,以使與JustGage一計: drawGage() { var g1 = new JustGage({ id: "gage1", value: 90, min: 0, max: 100, levelColors: ["blue"], gaugeWidthScale: 0.9, startA

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    我想在遊戲板屏幕上創建36 Rafael JS Navwheel Piemenu圓形導航菜單,以便每個遊戲瓷磚都有一個加號+符號點擊。 我能夠實現在屏幕上放置2個菜單,但它們完全最大化並顯示。我需要他們全部開始最小化/關閉。 如果您點擊此鏈接上的第三個示例:http://wheelnavjs.softwaretailoring.net/examples.html並將其最小化,我基本上需要我的所有控

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    對於2D遊戲的目的cordinate起源我必須在拉斐爾的js文件的原點(0,0)設置爲另一個角落。默認情況下,原稿正在紙張的左上角設置。我怎樣才能改變拉斐爾JS原點位置,使元素可以相對被吸引到新的原點?

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    我有一個包含在它的幾個單元的組: 路徑(黑色),和2個rects(粉紅色和藍色) 它們都屬於到同一組。 基本上,我想要做的是我想執行一個功能,當組懸停,所以我做的: group.hover(function(e){ //set up hovering console.log("hover bubble"); }, function(e) { console.

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    我注意到Paper.text的邊界框並不等於文本的實際區域,但高度更高。我認爲這是因爲它正在查看字體中的某些信息,這些信息有可能是大的(斜槓)或位置非常高/低(overcores)的字形 - 至少這是我的理論 - 但是getBBox高度而實際仍然看起來太大了。任何想法如何我可以獲得文本的實際「印刷」大小? 這裏有一些數字: getBBox()結果: height: 162.282352941176

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    我寫了一個簡單的morris線性圖來捕獲在特定時間收集了多少。 的jsfiddle:https://jsfiddle.net/Lvdn7xLa/2/ Morris js code: Morris.Line({ element: 'line-example', data: [{ y: '6.30AM', a: 20 }, { y: '7.3

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    使用Raphael.text和getBBox我從上行到下行獲得文本的完整維度。因此,getBBox方法不能準確反映我的文本的實際高度。我測試的高度是90px。 我已經集成OpenType和用它來繪製相同的文本在一個無形的畫布,並傳遞到Raphael.pathBBox返回我的文字的確切尺寸。這個高度是70px。 現在我的任務就是要能夠排隊的文本。爲了做到這一點,我需要知道OpenType文本的像素上