real-time-strategy

    3熱度

    1回答

    我正嘗試使用mongodb(Java編碼)創建大數據應用程序。我的收藏由普通文本文件組成。由於我不希望重複項和文檔的文本字段太大而無法創建唯一索引,因此我決定爲每個文檔的文本計算校驗和值(MessageDigest with MD5),將該字段保存在文檔中並在此處創建唯一索引領域。 大約在我的文檔具有類似的結構: { "_id": ObjectId('5336b4942c1a99c94275e1

    3熱度

    2回答

    我是一個偉大的蟒蛇迷。最近我有一個想法來編寫RTS引擎和/或基於此引擎的簡單RTS遊戲。有幾件事我需要考慮,也許你可以給我一些建議: 表現。大多數遊戲都是用C++編寫的。遊戲引擎是不是太慢?我只瞄準二維,但仍然可能太過分了。 圖形。有沒有好的圖形庫爲Python? SDL/OpenGL綁定或者更適合python的東西? 遊戲引擎。你知道用python編寫的任何現有的RTS引擎嗎? 任何工具/庫蟒蛇

    1熱度

    2回答

    所以我見過人們在瀏覽器中做小規模的rts遊戲,我只想知道,從哪裏開始?我已經用js + html5創建了一個小型的玩家遊戲,所以我知道基礎知識。開始這類項目最適合讀入哪些資源?