rect

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    當玩家點擊鼠標時,我該如何繼續遊戲?我試圖製作一個巨大的矩形,然後我知道肯定它可以做得容易得多,但我不知道如何。但我不知道該怎麼做,但我不知道該怎麼做。 任何人都有一些建議?

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    這是一個關於C++和mfc的問題。 例如,left = 3,right = 8。是不是表示從左到右有6個像素?爲什麼寬度=右 - 左?如果我知道表示圖像矩形的矩形,當爲圖像數據分配內存時,我應該使用哪一個?寬度=左右,或寬度=右 - 左+ 1?我是圖像處理的初學者。它真的讓我困惑。感謝您的幫助!

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    我正在嘗試unhide此節點,以便它出現在rect位置內,但隨後又以某種方式再次使該節點hidden處於脫機狀態,因此當它位於rect內的不同位置時。但我試圖隨機添加一個隨機定時器unhides(但不到5秒)? let x12 = rect4.origin.x + CGFloat(arc4random()) % rect4.size.width let y12 = rect4.origin.y

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    我想捕獲MFC程序中組件的座標。 現在我可以通過使用GetWindowRect完成此項工作。 但是,當我將我的windows dpi設置爲150%(120 dpi)時,我從GetWindowRect獲得了不同的座標。 因此,我調查了一些將新座標轉換爲默認dpi(96 dpi)的方法。 最後,我發現有一些錯誤,當我嘗試: Rect.top = Rect.top * (DEFAULT_DPIY/CUR

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    我需要一種獲取矩形變換像素座標的方法。 x位置其中0是屏幕的左側和y位置,其中0是屏幕的底部。

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    據我所知,這在技術上是一個重複的問題,但所有類似的問題都包括我不明白的代碼,所以我決定用我明白的代碼提出問題。 我試圖做一個飛揚的鳥風格的遊戲,試圖機器人編程,我不能讓Rect.intersects改變玩家的分數當玩家與對象(雲)碰撞 提前感謝! ! 視圖類: package com.gregsapps.fallingbird; import java.util.ArrayList; im

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    有人可以幫助我使用我的代碼。我想讓廣場在它從右邊移開後再次出現在窗口的左側。我幾乎擁有它,但是一旦它離開右側,它突然出現在左側。我需要幫助使其在屏幕左側平滑地顯示。 這是我的代碼。 float x = 0; void setup() { size(200,200); } void draw() { background(255); drawRect();

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    我想放在一起使用SpriteKit一場比賽中,斯威夫特。 我有一個移動子畫面是一個矩形寬度(sprite.frame.size.width)和高度2 *(sprite.frame.size.width) 我只想要查詢下半部的碰撞它是寬度(sprite.frame.size.width)和高度(sprite.frame.size.width) 我設置sprite.anchorPoint = CGPo

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    如何在pygame中定義比圖像小的矩形碰撞檢測? 我想有一個像第二個圖像一樣的碰撞模式,但是當試圖在方法rect中設置寬度和高度時,我正在剪切圖像。 當我嘗試使用圖像的大小來設置,我在紅 self.rect = pygame.rect.Rect(location, self.image.get_size()) 如果我設置使用的寬度和高度尺寸的碰撞檢測,我只是有第三圖像 self.rect =

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    我想畫一個圖片作爲SVG矩形的背景。我也如下, <pattern id = "HappySmile" width="97" height="40" > <image width="97" height="30" xlink:href="resources/images/HappySmile.png"></image> </pattern> 它的工作原理,但性能已大大drop