recycle

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    我們是一對夫婦做遊戲。遊戲實體的數據存儲在嵌套數組中。頂層數組包含數組,每個數組對應一個實體。實體是指存儲在數組中的遊戲對象的參數和數組中引用的椋鳥對象。 這些子數組有一個對Starling影片剪輯或Starling精靈的引用,以及對該實體約15個其他變量的引用。因此,變量不會以各種原因存儲在movieclip/sprite中。 Blitting的可能性就是其中之一。 問題是如何組織這個最好的方式

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    我想在ListViews中做類似iOS7的刪除行爲。即點擊一個 - 符號並將包含 - 符號的行動畫(轉換)到左邊的刪除按鈕將顯示的行。然後,如果用戶點擊另一行 - 在另一行上登錄,則舊行將回到其原始位置,新點擊的行將轉化爲左側,顯示刪除按鈕。現在,在屏幕上顯示的行上執行此操作,但向下滾動列表或向上滾動列表,以及在向右移動之前不會生成動畫的隨機視圖(取消刪除時的效果)沒有任何問題。我知道這是因爲視圖

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    我知道如何填充一個ListView或任何其他列表類型,但現在我面臨一個問題,我應該在ScrollView中實現一個ListView。所以,我決定使用LinearLayout(myLinearLayout.addView(adapter.getView(position, null, null))。如您所見,我從適配器中檢索數據,並將其作爲新視圖添加到我的LinearLayout中。一切正常,但如果

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    我對作物圖像類工作回收的位圖android.graphics.Bitmap,但遇到一個循環位圖的問題: 03-02 23:14:10.514: E/AndroidRuntime(16736): FATAL EXCEPTION: Thread-1470 03-02 23:14:10.514: E/AndroidRuntime(16736): java.lang.RuntimeException:

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    我創建了位圖的陣列列表,然後我想從單擊列表中刪除單個位圖,當單擊按鈕時。我用這個清除位圖 DELETE.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub bi

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    我有一個自定義適配器,它根據特定列表項是否「有效」來更改視圖的alpha值。我還需要在用戶嘗試點擊無效項目時顯示敬酒。不幸的是,由於查看回收,我目前不知道如何爲每個視圖設置不同的OnClickListener。最終,OnClickListener將應用於列表中的每個項目,是否有效。 解決這個問題的「hacky」方法是在super.getView()中傳入參數爲null的參數。如果可能的話,我寧願避

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    據Bitmap.recycle() Android的參考文獻: 免與該位圖相關聯的原生對象,並清除 參考像素數據。這不會同步釋放像素數據 ;它只是允許它被垃圾收集,如果 沒有其他參考。位圖被標記爲「死」,這意味着如果調用getPixels()或setPixels(),則 將引發異常,並且 將不會繪製任何內容。該操作不能顛倒,因此只有在確認 位圖沒有其他用途時才應調用 。 這是一個高級調用,通常不需

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    我有一個應用程序,顯示了很多活動,每個顯示一個位圖,適合100%的屏幕寬度,通常超過100%的高度。 當你觸摸屏幕,新的活動被創建,並且在之前的活動被稱爲光潔度和回收爲位圖: public void clean() { if(this.myBitmap != null){ Log.d(DEBUG_TAG, " Cleaning "+this); this.myBi

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    我使用谷歌地圖視圖,並使用此代碼添加標記到它: googleMap.addMarker(new MarkerOptions() .position(chargingStationObject.geoData) .title(chargingStationObject.name) .snippet(chargingStationObject.stationAvailability) .dat

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    我有這個小測試程序,可以跟蹤PID的創建和關閉。 我正在調查我的步進已經發現的問題,並想問你關於這個 以便更好地瞭解正在發生的事情。 當Windows過程開始時,它得到一個PID但是,當進程關閉,請問PID 成爲退休(像一個明星籃球運動員的球衣號碼)或有可能是一個新的,完全 無關,過程將在該公佈的PID下創建? 謝謝