rgl

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    (我使用RGL)。我想在下面的移動軸標籤: plot3d(1,2,3, xlab="x", ylab="y", zlab="z", xlim=c(-4,4), ylim=c(-4,4), zlim=c(-4,4)) abclines3d(x = matrix(0, ncol=3), a = diag(3), col="black", lwd=3) 於所示的位置: 基本上,我想要標籤位於正x,

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    我試圖在rgl圖上繪製多個背景圖(在我的現實世界中,一個用於線和一個用於點),我希望它們處於不同的角落屏幕。看起來rgl的默認行爲是在調用新的圖例時替換舊的圖例。下面的代碼,從rgllegend3d例如修改,說明了這一點: library(rgl) x <- rnorm(100) y <- rnorm(100) z <- rnorm(100) open3d() par3d(windowR

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    我正在使用R編程中的RGL包進行項目工作。如果有人可以用play3d的功能來幫助我,我會很樂意。 這是我打算做的。我有一個polygon3d(x,y,z)在輸出窗口繪製了一個多邊形,現在我想在每次迭代中用一些值來翻譯它,比如說10個單位,持續5輪。 我研究過,但所有可用的資源都是關於t持續時間的多邊形旋轉。這種情況的示例是: M <- par3d("userMatrix") play3d(

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    我有一些從plot3D到plot3Drgl的圖轉換的問題。 這會產生陰謀沒有問題 require(plot3D) persp3D(z=matrix(runif(100),nrow=10, ncol=10), clab = "m", shade = 0.2, col="#DDDDDD", colkey = FALSE, theta=20, phi=30, plot=FALSE, zlim = c

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    包rgl包括非常有用的功能​​,它可以返回覆蓋像在3D的點的95%百分比的橢球。然後可以在rgl::plot3d中使用此對象來繪製它。我的問題是,是否有可能將​​的輸出轉換爲可以通過js繪製軟件包來繪圖的東西,如情節劇情? library(rgl) dt <- cbind(x = rnorm(100), y = rnorm(100), z = rnorm(100)) ellipse <- el

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    我們正在研究關於蜥蜴生態位和趨同進化的元分析,並創建了PCA分數的3d圖,點是來自24個不同家族的蜥蜴物種。 我們決定使用我們的3D圖作爲我們手稿的補充材料,因爲當繪製2維時,有非常有趣的圖案被遮擋。例如,所有夜間物種粘在一起,並在第三架飛機上與其他物件分開。因此,爲了使數字真正有用,我想包括一些控件來打開/關閉一些對象(如蜥蜴族,橢球或功能組)。我嘗試過使用Plotly,它給了你非常好的交互式繪

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    我使用plot3d() from rgl在數據框中使用三列樣本製作三維散點圖。此外,我在我的數據框中使用第四列colorby(每個樣本取值爲10,11,12作爲因子/級別),以便爲圖中的點着色。 當使用plot()進行2D繪圖,我第一次palette(rainbow(3))和隨後legend()然後col = colorby內plot()。情節,顏色和傳說很好。 但是,當我重複plot3d()的最

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    我將熱圖像轉換爲R 480×640矩陣。在隔離我的「信號」(在一個字段中的幼苗)之後,我想導出值爲data.table,同時還記錄每個觀測的行和列。我需要一個基本x,y,z信息的最終data.table。我在rgl中將原始熱矩陣繪製爲3D表面,並且想要在渲染中製作另一個3D圖層來說明我的「信號」。 於是我開始示例數據如下: library(data.table) library(rgl) d

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    我想在R中爲我的情節添加一個色階,但我真的不知道該怎麼做。我使用了rgl-package。 你能幫我嗎?隨着legend3d它總是說: 說法 「傳奇」 缺失,沒有違約 非常感謝您! library(rgl) ### als erstes wird ein Fenster geöffnet, in dem der Plot später dargestellt wird ### Vektor

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    從this answer我已經能夠在一個循環中生成rgl 3d對象(具體來說就是從car包中的scatter3d),並在我的knitr文檔中將其輸出爲html。但是,我發現圖像以垂直條形顯示。我想瓷磚它,例如使用代碼鏈接的答案,我想安排的圖像轉換成一個2x2的網格(而不是4X1因爲它是現在):