scaleform

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    我正在使用scaleform gfx 3.3進行項目。在3Di圖層上,創建了一堆不同的影片剪輯。其中一些人有口罩。看起來會發生的是所有的蒙版都合併成一個alpha通道。每個組件在不重疊時都可以正確遮罩,但是當它們共享大組件的遮罩空間時。 有沒有辦法強制scaleform單獨尊重他們的口罩?

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    我很好奇未來是否會需要Scaleform(目前的形式),考慮到現在Flash同時擁有Stage3D和本地支持的虛幻引擎(我的意思是,至少對於虛幻引擎遊戲)。 我這樣問,主要是出於好奇,因爲我無法找到關於UE如何與Flash合作的太多信息。另外,我還沒有和Scaleform合作過,只能閱讀它(Scaleform workflow),他們沒有提到stage3d在任何地方。 我不確定這是否是詢問Scal

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    有沒有人嘗試過使用Scaleform在iOS遊戲中進行實際的遊戲資產渲染,而不僅僅是UI。目標是利用將通過Scaleform轉換爲多邊形的矢量swf,但使用C++代碼驅動遊戲(無AS3)。如果你嘗試過,你對結果有什麼感覺?它能夠渲染得足夠快嗎?

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    我很想知道是否有方法將閃存前端連接到C++驅動的後端?我目前沒有參與一個涉及這個項目的項目,但我發現了一個名爲Scaleform的遊戲行業應用程序,它需要知道如何做這些事情才能在遊戲中創建菜單。