sculpture

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    使用棱鏡Scultpure我面臨這個問題 有人可以幫我做什麼。我有R1區,但它提高follwoing誤差 在以下代碼中的粗線是 public virtual void StartAction() { global::System.ComponentModel.BackgroundWorker backgroundWorker = new global::System.Co

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    我正在使用名爲sculptris的程序在Wavefront OBJ格式中創建模型。我剛剛創建了我的第一對夫婦模型,現在正試圖將它們導入到OpenGL場景中。我從未在今晚寫過對象加載器,但我很肯定我正確地解析了OBJ文件。不幸的是,當我添加燈光時,似乎一半模型的法線不正確。沒有照明,模型紋理和顏色正確,看起來很完美。帶照明的圖像看起來像這樣... 如果一半的模型是正確的,我敢肯定有什麼錯我的OBJ解