3d-modelling

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    我正在開發ios應用程序,其中必須顯示通過增強現實掃描的對象。爲此,我使用Vuforia ios Sdk渲染我的3D對象模型。 但問題是我不知道如何在ios sdk中爲3d模型加載.obj和.mtl擴展文件。 在此先感謝,並感謝所有答案。

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    一個obj文件我是新來的迅速和我有一些麻煩,在加載迅速4. 這裏的obj文件的代碼,這似乎是這個問題行: guard let url = Bundle.main.url(forResource: "Fighter", withExtension: "obj") else{ fatalError("Failed to find model file") } 文件Fig

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    我非常新的瑪雅,並一直在努力我的模型,以FBX格式導出,才能在虛幻引擎使用它4. 問題是,每當我出口,瑪雅給我一個錯誤窗口說「警告:無法導出某些材料「,並且」該插件不支持以下材料類型:錯誤窗口「描述」部分中的材料VRayCarPaintMtl1將作爲灰色朗伯材料導出。 這真的很煩人,我找不到任何解決方案或在互聯網上爲此工作。 有誰知道解決方案或問題的原因? 謝謝。

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    我想被分成輪胎一個簡單的汽車模型,身體和窗口裝入three.js,我用Blender導出爲.json,但是當我用JSONloader它只加載主體。 然後我嘗試將它導出爲場景,但是當我使用JSON加載器時,場景中沒有任何內容顯示。 所以我有兩個問題: 什麼是從攪拌機JSON導出和加載多零件模型的正確方法? 如何將從Blender導出的JSON場景加載到three.js中? 繼@larsenhupin

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    我想知道如果我們能以某種方式將包裹變形的對象從Maya導出到統一3d,因爲此時的綁定正在導致一些嚴重的問題。如果我能以某種方式將一個包裹變形的對象導出到unity3d,那麼它就會節省很多工作。 讓我知道是否有人知道這件事。 乾杯!

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    我在下面附加的圖片中顯示錶面,我希望三角形具有相同的顏色和紋理。請您引導我一樣。 還有一件事,這是因爲三角形不一致這纔有意義,如果輸出是一個真正的面向表面沒有任何面向任何artifact.if一個建議我該可視化工具,它顯示了在不考慮WPF方向的三角形,我已經使用螺旋工具包在WPF但它給了相同的結果this is 3d model

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    基本上,我有〜萬STL文件語料庫,我需要把他們全部納入1的的32x32x32陣列和0(體素) 我已經有這個劇本,輪流STL文件轉換成體素; https://github.com/rcpedersen/stl-to-voxel,但有時即使我指定我需要一個32x32x32陣列,它會給我一些巨大的數組,並且隨着正在越野車,它需要FOREVER(48小時內處理〜600個文件...) 會試圖修復這個腳本,或

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    我嘗試在我的模型中選擇非四邊形多邊形,而3ds max正在選擇一個看起來像四邊形的多邊形。如果它不是四路如何將其轉換爲四路? (請參閱圖) https://i.stack.imgur.com/RnQQy.gif

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    假設我們有一張表示地形高程的高度圖,其形式爲每個像素指示高度的圖像。假設同一圖像上的另一圖層正被用於指示穿過地形的道路,因此亮像素表示道路上的點,暗像素指示道路偏離,中間像素表示沿着邊緣的位置的道路。這似乎是在這種情況下代表道路的一種自然方式,但我們也可以使用行進方塊將其轉換爲道路的多邊形輪廓。 問題是:算法如何調整高度圖以保持道路左右水平。通過平均道路上每個點的高程來使道路完全水平很容易,但這不

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    我正在製作一個3d遊戲作爲一個學校項目,與irrlicht引擎。要做到這一點,我正在尋找好的3D模型。我發現了一些,但我只能以最近的格式獲得它們(c4d,fbx或blend)。當然,可以將它們導出爲.x或.3ds,但在這種情況下,它們會丟失其動畫。有人知道如何將c4d,bfx或blend轉換爲irrlicht處理的格式,並保留其動畫?