sdl-opengl

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    是否有任何積極開發的開源(GPL很好)的庫,可以在現有的SDL/OpenGL上下文中繪製按鈕,菜單等小部件?我聽說過FLTK,但它似乎創建了自己的窗口和自己的OpenGL上下文來繪製小部件。

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    我正在學習OpenGL和SDL,到目前爲止,我已經能夠正確繪製和旋轉三維多邊形(對我來說是耶!:)) 我該如何使用SDL加載圖像文件並加載該紋理使用OpenGL在屏幕上繪製的三維形狀。 謝謝!!! 更新 我嘗試下面的代碼繪製一個立方體,使其旋轉,並增加了一個位圖,但我看不出位圖可見。有任何想法嗎 ? #ifdef WIN32 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #inc

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    我試圖在Snow Leopard 64位下正確編譯使用netbeans 6.8的C++ opengl + sdl應用程序。 我有使用macports安裝libSDL 1.2.14。 ,我嘗試編譯腳本如下: #ifdef WIN32 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include <windows.h> #endif #if defined(__APPLE__) &

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    我用glade創建了一些gtk按鈕。 是否有可能將sdl-opengl窗口添加到glade應用程序中?如果是這樣,怎麼樣? 我如何在gtk窗口內的gtk事件和sdl事件之間進行交互? 感謝

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    由於今天的卡片似乎保留了渲染命令列表,並且只在調用glFlush或glFinish時才刷新,是否真的需要雙緩衝?我在Linux上開發的OpenGL遊戲(ATI Mobility radeon卡)與SDL/OpenGL實際上閃爍較少,當SDL_GL_swapbuffers()被替換爲glFinish()和SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER,0)在init代

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    我已經開始使用NeHe教程學習OpenGL了一會兒。這是第6課的代碼。它應該加載一個bmp圖像並將其用作我繪製的立方體的紋理。但是,它工作不正常,立方體保持白色。加載圖像的函數是「loadGLTextures」。任何人都可以幫忙嗎? 我的圖像位深度與Visual Studio 2010中 #include <Windows.h> #include <stdio.h> #include <gl\