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在現有的sdl_opengl上下文上繪製小部件
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C++:如何使用sdl將位圖加載到opengl中的多維數據集中?
mac,netbeans 6.8,C++,sdl,opengl:編譯問題
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C++ sdl:我可以有一個菜單中的sdl-opengl窗口和我用glade創建的按鈕嗎?
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是否需要雙緩衝
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使用SDL加載OpenGL紋理