我一直在嘗試編寫一個簡單的倒計時器,我正在爲一個網站(看看這裏:sbtimescore.github.io)的代碼。不幸的是,我遇到了一個我有限的知識無法解決的邏輯錯誤(我是一個新手)。當重複按下開始/暫停時,定時器開始加速。我已經發布)低於其的onclick運行(代碼: function spGameClock() {
if (gameClockRunning == false) {
我試着讓Chrome進度豐富的通知,但狀態欄不會移動。 我想這個代碼可以工作。狀態欄每40毫秒會增加1%。通知在4秒後消失(恰巧也是100%)。我覺得有什麼毛病我setInterval var notifyStatus = function(title, message) {
var k = 0;
chrome.notifications.create('', {
'
我希望這個動畫在整個頁面持續時間內循環遍歷,但由於某些原因clearTimer沒有完成這項工作。或者我認爲循環錯誤認爲清除定時器會在函數被授予時產生循環。 <script>
(function() {
var a1;
a1 = setTimeout(anim1,9000);
var a2;
a2 = setTimeout(anim2,10000);
var a3;
a3 = se
我想用按鈕在四個方向(上,下,左,右)上連續地改變一個物體的位置。當我點擊一個方向按鈕,然後點擊'暫停'按鈕,對象將停止移動(這是有效的)。但是當我點擊不止一次方向按鈕而沒有給出「暫停」按鈕時,所有移動都發生在這個對象上(例如點擊'上'的x次,移動速度的x倍),甚至'暫停'按鈕,只有一個動作會停止。 我很感謝你能否指出問題所在。 感謝 <script>
var pause=false;
var