sin

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    當我使用 cout<<"Cos: "<<cos(_theta)<<" Sin: "<<sin(_theta)<<endl; 其中_theta = 180,它給輸出, Cos: -0.59846 Sin: -0.801153 但輸出應該是 Cos: -1 Sin: 0 我不明白爲什麼會發生這種情況!

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    我正在以沒有剛體的炮彈模式移動對象,沒有增加力量。我需要確定炮彈應該在適當的時間到達目的地的速度有多快。 我迄今爲止代碼: moveTimer += Time.deltaTime * ballSpeed; Vector3 currentPos = Vector3.Lerp(startPos, endPos, moveTimer); currentPos.y += height * Mathf.

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    我有這個代碼的問題,因爲我想要4個點(圓圈)來製作正方形的頂點,但我不知道區別應該是什麼在這些頂點之間(變量「變化」)。我把這個變量留空了,請你給我值,我應該插入並解釋爲什麼? 下面的代碼: import pygame from math import sin, cos pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800,600))

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    我不明白,爲什麼我從JavaScript中的三角函數中得到一些非常奇怪的值。例如: Math.sin(Math.PI); // returns 1.2246467991473532e-16, but should return 0 Math.cos(Math.PI/2); // returns 6.123233995736766e-17, but should return 0 Math.si

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    我需要圓始終與直線相交。 我是新來的數學功能,並試圖牢牢抓住他們。 我認爲這與罪和cos有關,但我可能是錯的。 它爲什麼沒有按預期行事? codepen: http://codepen.io/philipbell/pen/PmwybL let canvas = document.querySelector('#canvas'); let context = canvas.getContext('

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    我正在嘗試計算正弦函數的幅度和頻率調製以及相位。 fs = 128; x1 = 1/fs:1/fs:1; A1 = 50*x1; B1 = 10*x1; C1 = 1; D1 = 1; y1 = D1 + A1.*sin(C1 + B1.*x1); 因此,我已獲得的正弦函數: 功能如下描述下。它的幅度和頻率隨時間而增加,並且取決於時間。我只需要使用128個採樣,因此採樣頻率變爲12

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    我試圖產生一個正弦波,它在0.004秒的時間間隔內有規律地斬波(輸出將是時間0到0.004秒處的正弦波,然後在0.004秒到0.008秒之間輸出爲零second.This將繼續以類似的方式)。 我試過下面的代碼,但它不會生成正確的輸出。 f=10000000000; k=0; for i=0:0.004:1 k=k+1; if(mod(k,2)~=0) t=i:

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    你好我試圖繪製在Matlab中的圖形和我得到奇怪的結果: 我應該做的Y圖=一罪(B X + C) 時a,b,c從圖表變爲圖表.. 但是,當你將'b'值改變爲大值時,你可以看到 圖形應用程序中的圖形變得很奇怪。 和的,使圖形奇怪的原因之一是在MATLAB函數的「N」的值:X = linspace(X0,XT,N) 爲什麼例如當我改變N到200中的圖形去瘋? 究竟是'N'做什麼,也許我沒有得到它:(

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    我在編碼和嘗試寫單向 贖罪進展作爲一個公式,它看起來像這個漂亮的新: 於是,我就編寫它...不知何故,它計算的是弧度而不是竇的...什麼是錯的? #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <math.h> using namespace std; double n, a; int fakultaet(double a = 2

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    EXAMPLE PICTURE: 我希望能夠從一個點畫線到另一就像在上圖中示出的線,但我不知道如何去做。 我正在使用GML,但是如果你給我任何其他代碼,那麼我將更有可能瞭解它。