skeffectnode

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    我嘗試SpriteKit具有以下設置: 的SKScene與僅用於分組其他 節點兩個子節點:前景和背景。 背景現在真的是空的,但最終會保留一些 類型的背景精靈/圖層。 前景是SKEffectNode並且每當用戶輕敲 屏幕,SKnode子類表示遊戲 元素被添加作爲子給它的一個新intance上。 該SKNode子類基本上創建3個SKShapeNodes和兩個標籤:外圍 圓周,內圓周,2個標籤和內四分之

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    試試這個: 創建SKEffectNode類 創建一個小動畫,8幀左右,把它們放到一本地圖冊文件夾 將此代碼添加到類初始化 INIT CLASS -(id)init { self = [super init]; if (self) { SKTextureAtlas *atlas = [SKTextureAtlas atlasNamed:@"shield.atlas