sketchapp

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    我正在使用Sketch創建徽標。我有三個形狀(圓形和正方形爲拳頭2形狀組合),我想排列在一起(見下圖)。 我將如何去削減覆蓋形狀,以便下面的一個不顯示額外的「位」? concept 在此先感謝。

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    似乎有一個困惑,我就草圖3的工作流程和素描畫板導出爲所有iPhone 3 我明白1X分辨率是iPhone 3GS和下方,2x爲 iPhone 4/4S/5/5S/6/6S和3x爲6Plus。所以這是否意味着如果我 創建iPhone 6的Artboards和出口在2x它將爲iPhone 4/5/6,如果我出口在3X它將爲6plus,無論我使用什麼 飛鏢? 或者我應該爲每部iPhone配備不同的飛鏢靶

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    我已經在素描應用中使用mac設置線性佈局爲32 dp,當在android studio中實現相同的尺寸,然後我將屏幕截圖和導入到草圖應用程序和當與草圖設計的測量結果相比時,高度有很大差異,即高度爲44dp,所以有些人可以幫助我解決從草圖到android佈局的精確測量結果。

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    我正在編寫一個Sketch插件。 我doning是這樣的: fill.setFillType(4); fill.setPatternImage(imageData); fill.setPatternFillType(1); 控制檯輸出: setPatternImage:已被棄用。使用setImage:改爲使用MSImageData«Scripting Legacy» 我該如何解決這個問題?

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    我正在使用SKETCH應用程序爲基金會6設計。這個框架的佈局設置是什麼。我知道它的自舉: Total width: 1170px Num. of Col.: 12 (Gutter outside) Gutter width: 3px Col. Width: 95px 什麼是基礎設置?有什麼區別?

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    這看起來可能很愚蠢但是...... 如何從zeplin以jpg格式導出?我甚至嘗試在對話框草圖中將格式png更改爲jpg,並且當我將畫板導出爲zeplin時仍然可以導出爲PNG的選項

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    Sketch是一款UX和UI設計工具。 PaintCode有一個用於Sketch的代碼生成插件,可以爲所有設計生成CoreGraphic代碼。 對於大多采用標準的設計元素,如導航欄,表格視圖和更簡單的東西,iOS的設計,如果我們使用PaintCode插件生成的,那麼代碼 - 性能:會不會有任何任何性能對應用程序的影響? 複雜性:我們將不得不照顧導航,分配和釋放視圖,但是會引入哪些代碼複雜度? 使用

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    我想知道如何處理通常的設計 - >實現過程。 我有一位設計師正在與sketch合作。設計師喜歡像素完美。到目前爲止,這麼有趣。所以他爲每個iphone/ipad製作了絕對位置/尺寸的數十種屏幕設計。這導致了這個問題,我應該如何實現這一點? 我的意思是我可以爲iPhone創建一個Storyboard文件,爲iPad創建另一個Storyboard文件。但我無法爲每個iPhone設備創建故事板。我的意思

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    我花了幾個小時在Sketch中創建出色的設計。但是,現在的任務是將所有內容轉換爲代碼。是否有任何快速和毫不費力的方式將我的Sketch設計轉換爲Xcode的Swift代碼?我正在使用Swift 2和最新版本的Sketch。

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    我已經無法找到它拯救我的生命。我已經完成了研究,找不到任何相關的幫助。 我之前做過的是我有幾個不同的頁面,每個頁面上都有一個按鈕。我想讓這些按鈕鏈接到其他頁面。我再次犯了錯誤。