socket.io-1.0

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    所以我認爲這是一個角度+ socket.io問題,我不斷收到在我的瀏覽器的控制檯,這個錯誤: GET http://localhost:3000/socket.io/?EIO=3&transport=polling&t=LF3gkk7 net::ERR_CONNECTION_REFUSED Eventho我跟着它告訴意見改變角度var io像: ctrl.socketIo = io(); c

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    我會給我一個小試想做的前提。我有一個遊戲理念,需要多位玩家圍坐在桌子上,像撲克一樣。 不同玩家之間的正常交互很容易通過socket.io與節點js一起處理。 我很難找出是什麼;我有一個cron工作,在另一個過程中運行,每分鐘獲取新信息,然後發送給每個玩家。由於這是一個不同的過程,我不確定我如何向某些客戶端發送這些信息。 socket.io確實有此信息,並且,我下面引用它: 在某些情況下,你可能想發

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    是否socket.io忽略\放下它們? 我問這個問題的原因如下。 有幾個州的客戶。每個狀態都有自己的一組套接字處理程序。在不同的時刻,服務器通知客戶端狀態變化,然後發送幾個與狀態相關的消息。 但是!客戶需要一些時間來改變狀態並設置新的處理程序。在這種情況下,客戶端可能會錯過一些消息......因爲目前沒有處理程序。 如果我理解正確,客戶端會丟失未處理的消息。 可能是我錯過了這個概念或做錯了什麼..

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    我的目標是每當有人按下接受按鈕,它會自動增加導航欄上的通知。 邏輯 1)一種管理員按接受按鈕 2)用戶導航欄會聽通知事件,並且將增加計數的數目和消息附加到li元素。 下面是IM希望socket.io通知的圖片會更新 但是我沒有看到任何實時更新 下面的代碼 的socket.io客戶端 <script src="https://cdn.socket.io/socket.io-1.2.0.js"></s

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    在我的遊戲應用程序,我想有普通類來處理事件處理套接字連接,並授權和幾個班,以這樣的方式: //loading game/lobby/other socket routers ... var socketRouter = function(server) { var io = Io(server); io.use(socketioJwt.authorize({

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    我有以下快遞/ socket.io應用: var express = require('express'); var sio = require('socket.io'); var app = express(); var server = require('http').createServer(app).listen(3000, function() { console.lo

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    我正在使用「socket.io」:「1.4.5」,「socket.io-redis」:「1.0.0」。使用socket-io-client的javascript客戶端似乎很高興地連接到服務器,除了服務器重新啓動時。連接嘗試失敗,觸發'{「消息」:「xhr輪詢錯誤」,「類型」:「TransportError」,「description」:0「}'消息'connect_error'事件如果我重新啓動瀏

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    使用nodejs服務器和客戶端與socket.io我可以讓14k客戶端連接。即使在使用集羣時也略少。 CPU或RAM都沒有用完。除了socket.io自己執行的自動ping之外,不傳輸數據。 運輸設置爲只使用'websocket',不投票! 更多的客戶端只是因爲「超時」而失敗。 這是什麼原因造成的? 我可以理解,如果機器不夠強大。但是,我希望服務器隨機丟棄客戶端,而不是每次嘗試都停留在特定的金額上

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    當我運行 node -v 我4.2.1,因爲我記得我曾與0.10版本,這是很奇怪:我完全失去了與版本的NodeJS 閱讀PM2文檔 警告:如果要使用嵌入式負載平衡器(集羣模式),我們建議使用節點#0.12.0 +或節點#0.11.16 +。我們不再支持節點#0.10。*的集羣模塊 。 我不明白怎麼Node.js的版本作品:看起來我們跳出形式0.10 至4.2 PM2是否與工作node.js的最

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    所以我有一個完成的nodejs + socket.io + reactjs項目在我的機器上工作。我可以在我的機器上打開不同的選項卡或瀏覽器,並對其進行測試和工作。但是我想在我的局域網內的其他機器上測試它。當我通過其他機器上的wifi連接到我的網絡IP地址時,我可以看到該頁面。但是,socket.io不起作用。當我打開鉻(其它機)的控制檯,這是我看到的錯誤: GET http://localhost