socket.io

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    我使用socket.io來製作多人遊戲,並且我遇到了一個問題,即服務器返回的所有內容都被包含在該函數內部。 我試圖將數據返回到客戶端的全局變量。 <script> let test = "no"; let socket = io(); socket.on('player',function(data){ test = data; });

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    我想將Apache子目錄重定向到Node.js應用程序。我已經添加了以下在我的Apache虛擬主機.conf文件爲我的正常域: <VirtualHost *:80> # Already existing Apache lines here removed to keep this post short # The following are all the new line

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    我無法使用Docker在980個併發連接之間擴展我的簡單Socket.IO應用程序。但是,如果我在macOS Sierra 10.12.6本地運行它,我可以獲得超過3000個連接。我已經包含了我正在測試的一個簡單的SocketIO應用程序的回購: https://github.com/gsccheng/simple-socketIO-app 我的Docker-for-Mac配置爲4個CPU和5 G

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    我很困惑與插座的IO應該怎麼能發送悄悄話 一種用法 socket.emit(`privateMessage:${req.user._id}`, 'someones Private message to User') ,並在客戶端我與用戶ID收到此消息 方法二 socket.to(socketID).emit(`privateMessage`, 'someones Private message

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    接收事件我有一個正在通過IIS節點託管的服務器的NodeJS套接字連接的Web應用程序。連接似乎是正確的,因爲我解決了我最初擁有的客戶端上的404輪詢錯誤。但是現在,它看起來像客戶端沒有從IIS節點接收套接字事件。 我的理論是,因爲IIS節點像個代理,事件發送回客戶端在IIS節點級別的地方停止。 exports.register = function(socket) { User.sch

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    我的問題是當WebSocket和HTTP偵聽相同的端口時,會出現問題嗎? WebSocket會減慢HTTP服務器的速度,反之亦然?

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    我正在學習socket.io。 繼教程後,我使用express和webpack創建了一個簡單的服務器。 const path = require('path'); const webpack = require('webpack'); const app = require('express')(); const config = require('./webpack.config.loc

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    我正在編寫一個小遊戲的服務器代碼,經過多次測試後,我得到這個錯誤Maximum call stack size exceeded。 邏輯非常簡單。每場比賽需要2名球員。當玩家訪問localhost服務器時,他會看到兩個選擇:host和join。在服務器端代碼中有一個javascript對象,用於跟蹤可用的遊戲。當用戶選擇加入時,服務器發出對象內的數據,並且每個可用的遊戲以按鈕的形式呈現給用戶。 對

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    我想在我的服務器(與Apache 2服務器的Ubuntu)部署從official sample節點JS socket.io項目 這是/etc/apache2/sites-available/000-default.conf ProxyPass /ChatSocket http://localhost:3000 ProxyPass /socket.io http://localhost:3000/

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    我試圖在使用socket.io和express的node.js中創建多房間聊天應用程序。我很困惑使用服務器端口和websocket端口。我知道客戶端使用服務器端口連接到服務器。但不確定使用websocket端口。 感謝&問候..