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    在安裝過程中將python應用程序分發給Windows和Mac用戶而不將它們嚇跑的最佳方式是什麼? 我在寫一個軟件,它對我大學的學生有所幫助。這個軟件將被各種學科的學生使用,很多從那些沒有什麼編程背景的學生。 這將是最好的,如果有一個點擊魔術發生解決方案的安裝。 我應該怎麼做呢?請指教!

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    我對編程完全陌生,現在我正在做一個項目,我需要在java中讀取特定的XML文件。我的代碼是使用我需要的文件的絕對路徑,但我必須將項目分發到某處。所需的XML文件不會在項目文件夾中,而是在另一個文件夾中,我將使用項目的JAR文件進行分發。如果我不知道用戶在哪裏放置我的程序和包含XML文件的文件夾,是否有可能獲得該路徑? 該程序應該在Windows上運行。

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    這不是一個重複的問題! 我將我的新應用程序成功上傳到App Store,並正在開發下一個版本。 現在我想要生成一個存檔,但是存檔按鈕被禁用。是的,目標指向通用構建設備。 還有什麼可以導致問題?

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    我開發了一個由anaconda開發的python程序作爲我的開發環境。我如何打包我的python程序(比方說現在只有1個.py文件)並分發給用戶的PC以供他們運行?

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    我們有一個現有的跨平臺移動應用程序,這也有一個附帶的Web應用程序,使用AWS作爲後端(RDS數據庫,四大服務器實例,負載均衡器來分配流量)。 APK和IPA文件被打包併發送到商店,而每個請求都會從我們的服務器中檢索組件,這使我們能夠減少商店構建的數量,並使流程更易於將更改發佈到客戶端。 我們正處於發展的階段,我們需要移動到另一個平臺,更好地促進我們快速增長的客戶羣。 由於我們客戶的條件,這些事情

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    我需要修改gradle爲distTar任務生成的啓動腳本。我seem to be able to set unixStartScriptGenerator.template如下所示,但是當我從tar解壓腳本我的更改不存在。 這是我的全部build.gradle: apply plugin: 'java' apply plugin: 'war' // to use the main metho

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    我主要使用LibGDX爲Android開發遊戲。在桌面上進行測試很有幫助。當我這樣做時,我只需在Android Studio中設置「桌面」項目即可使用「android」項目中的資源,如here所述。這在我的本地機器上很好用於測試目的。但是,如果我想打包我的遊戲並將其發佈給其他玩家以在他們自己的機器上玩,它將不起作用。我如何去打包我的遊戲以包含圖形和音頻資產?

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    我試圖通過發佈新版本來升級App Store上的iOs App。我有iTunes Connect帳戶,我正在使用Xcode。 我已經更新了版本,並建立從1.0.15值1.0.16在標識部分我的應用程序* -Info.plist的 然後,我在Xcode通過上傳生成到iTunes連接做: 產品 - >存檔 - >驗證 - >然後Upload to the App Store... - > 我選擇了au

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    我有一個起反應,因此具有造型在style.css組件index.js。 我想在npm分發該組件,但我很困惑,我怎麼能很容易讓其他開發者使用的樣式。 有我所看到的三個選項: 使用require('./style.css'),依靠具有捆綁解決方案(例如webpack,rollup)的用戶。我不喜歡這個解決方案,因爲它會強制用戶使用我的組件。 使用戶用<link rel="stylesheet" hre

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    我想知道如何開始構建像Steam這樣的數字發行平臺,我從哪裏開始? 我有興趣設計一個獨立遊戲平臺,玩家可以從我的網站購物。