soundjs

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    我正在使用soundjs爲每個音軌創建一個具有標準暫停/播放/清理功能的簡單混音器。 從添加到播放列表時,我可以從創建清單到每個「音軌」創建soundInstances,使得每件事都運行良好。 但我無法在soundjs的文檔或可用信息中找到如何動態確定特定soundInstance的播放狀態是否正在播放或暫停。 儘管我可以跟蹤「playState」屬性,但它似乎並沒有告訴我我需要知道什麼。它只會說

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    我正在嘗試使用SoundJS播放sn mp3文件並尋找特定位置。我正在使用: instance.setPosition(10000); 它可以在Google Chrome中正常運行。但在Mozilla Firefox中,我聽到從正確位置播放的聲音,另一個聲音也從另一個位置播放。 在Internet Explorer中,聲音從頭開始再次播放。 Here's a jsFiddle(帶聲音自動播放)

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    我有一個網頁index.php其中包含一個鏈接到sound.php。在sound.php上,使用SoundJS播放聲音。 當我從導航到sound.phpindex.php,谷歌Chrome通常(但並不總是)顯示錯誤消息( 「喔唷,崩潰啦!」): https://support.google.com/chrome/answer/95669?hl=en 我使用Chrome 40爲Mac OS。無論我使

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    我使用SoundJS來管理我們正在構建的html5遊戲中的音頻。 簡體中文:我們有一首歌在背景中播放,同時還有一首音樂曲目正在播放。 我現在想使用語音軌道上的分析器來爲其中一個角色製作動畫。我們基本上想要做一個非常簡單的lipsync實現。 但是,由於sound.js使用單個上下文(因爲它應該),所以我無法在音樂和語音之間尋求解脫。因此,我想知道是否可以啓動兩個create.js聲音實例(因此有兩

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    我目前正在使用SoundJS製作的包含音樂播放器的網站上工作。 我,我自己正在使用谷歌瀏覽器來測試和調試我的網站,它的功能就像一個魅力,但是當我最近在FireFox中測試它時,我注意到了這個奇怪的錯誤。 當我按下播放按鈕和聲音正在註冊我得到這個錯誤: The buffer passed to decodeAudioData contains an unknown content type 我在ja

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    我的工作愛好的項目。我正在使用createjs。但是,當然,我有一個問題。由於我更新代碼以使用Preloadjs,瀏覽器無法再找到音頻文件。這裏是我的加載代碼: function load (canvasToShowProgress) { canvas = canvasToShowProgress; loadingStage = new createjs.Stage();