soundtouch

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    在JNI .cpp文件中,我有一個帶有SoundTouch *的結構(SoundTouch是一個C++音頻處理,我將其用於Android項目中),並初始化該結構作爲全局對象這樣的向量: struct SoundTouchExt { SoundTouch* sTouch; queue<signed char>* fBufferOut; int channels;

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    首先請不要立即投票,因爲我沒有經歷通過命令行的構建和運行分配它的所有外國對我,我正在學習。 我有一臺運行在Centos 6上的服務器,我試圖下載並安裝名爲soundtouch的庫。 這裏:http://pkgs.org/centos-6/epel-i386/soundtouch-devel-1.5.0-1.el6.i686.rpm.html 這裏:http://www.surina.net/sou

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    您能否告訴我如何在Swift iOS項目中使用SoundTouch framework來檢測BPM?我嘗試了所有東西與橋接接頭&無論如何,但我不能得到它的工作......謝謝!

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    我想近實時地更改立體聲音頻流的速度 - 音頻從文件加載,並且緩衝區不應超過1秒。 我試過SoundTouch(http://www.surina.net/soundtouch/),但降低速度的質量非常差。現在我正在尋找替代方法來延長音頻信號的時間。在Audacity中實現的一種產生非常好結果的方法是基於「子帶正弦建模」,但速度很慢。 然後是橡膠帶的音頻處理器庫(http://breakfastqu

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    我在返回行發生錯誤。我的代碼: extern "C" DLL_PUBLIC jbyteArray Java_com_ngochoang_playerdemo_AudioNativeLib_navProcessBytes(JNIEnv *env, jobject thiz, jbyteArray data, jint size) { LOGV("JNI call soundtouch.n

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    我在網上搜索了所有內容,找不到關於如何使用SoundTouch library進行節拍檢測的教程。 (注:。我必須在此之前沒有C++的經驗,我知道C,Objective-C的,和Java這樣我就可以搞砸了一些這件事,但它編譯) 我增加了framework到我的項目,並設法得到如下編譯: NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:

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    當我更改Audacity(聲音應用程序)中的速度時 - 它非常快速地修改test.wav(1秒)。現在,當我在我的應用程序中處理相同的文件時,需要27秒。我通過interop調用soundtouch.dll函數。當我應用QuickSeek時,處理smaple文件需要相同的時間。沒有不同。任何人有同樣的問題?我使用從原始網站下載的soundtouch.dll和float樣本類型。

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    我發現了this library,它被稱爲SoundTouch-Android。 我將jni和armeabi-v7a文件夾複製到我的項目中。 在終端要去jni文件夾後,我輸入: export ANDROID_NDK=~/daniele/Android/Sdk/ndk-bundle export NDK_ROOT=$ANDROID_NDK export PATH=${PATH}:${ANDROI

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    我想從Java調用本機方法: void SoundTouch::putSamples(const SAMPLETYPE *samples, uint nSamples) 在我的Java代碼,我有這樣的: public native void putSamples(byte[] samples, int nSamples); 現在我想寫的JNI部分這之間的橋樑方法和函數,但本機函數需要類型爲SAMP

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    我試圖在Android應用程序中使用SoundTouch C++庫音頻速度和音高變化。我已經通過JNI成功推送了一個Java byte []數組(通過.wav),並將其返回並用AudioTrack回放。 下一步是嘗試通過SoundTouch管道推送一個採樣字節[]。我已經剖析了庫中包含的SoundStretch控制檯程序的來源,並嘗試對其進行調整。我正在使用一個立體聲16位源進行測試。 使用我當前