spawn

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    我是Erlang的新手。現在,我正在學習關於流程的鏈接。 我下一個實驗後迷茫了一下: 3> process_flag(trap_exit, true). false 4> try 1+1, spawn_link(unknown_module, unknown_function, []) of 4> Pid -> Pid 4> catch 4> _:_ -> err 4> end. <

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    我的問題是,在產生一個進程後,子進程正在循環以從其標準輸入中獲取數據。我想用Echo.Process.pipes [0] .write(data)或Echo.Process.writeToChild(0,data)向它寫入新數據,但兩者都不起作用。有人會解釋發生了什麼事嗎?或者我該如何解決這個問題? 這是我得到的錯誤: --- <exception caught here> --- Fi

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    在紅寶石我: PTY.spawn("/usr/bin/lxc-monitor -n .+") do |i, o, pid| # ... end 如何在斯卡拉/ JAVA做到這一點?

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    我遇到了與期望相關的問題。 當我運行abc.sh,其中包括以下行 #!/usr/bin/expect spawn scp /etc/httpd/conf/httpd.conf 192.168.0.12:/tmp ###################### expect { -re "password:" { exp_send "PASSWORD\r" } } interact

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    我已經問了一個相關的問題(http://stackoverflow.com/questions/10969488/why-does-windows-spawn-process-sometimes-trigger-error-status-sxs-assembly-not-f)但恐怕它會因爲問題的複雜性而變得混亂,所以,這裏有一個非常簡單的版本: 下面是一個調用_spawnvpe手動傳遞PATH值的

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    我嘗試在GameLayer中使用一些函數。首先 - 來自另一個類,其次 - 來自GameLayer類,但CCSequence像CCSpawn那樣運行,而不是序列。另外他們都在GameLayer中完美工作。 在GameLayer [self runAction:[CCSequence actions: [CCCallFuncN actionWithTarget:self.rolyp

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    我試圖用 http://nodejs.org/api/child_process.html#child_process_child_process_spawn_command_args_options 跟着一起在努力做 ./node_modules/.bin/mocha --reporter json -u tdd 我已經試過 var mocha = spawn('./node_modules

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    我正在使用一個Rails應用程序,它使用Juggernaut來定期向客戶端推送數據。我使用控制器操作來啓動推送;但由於推送往往是一個漫長的過程(10分鐘或更長),我正在使用產卵來完成任務。例如: def start_pushing spawn_block(:argv => "juggernaut-pushing") do for x in y Juggernaut.

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    我試圖捕獲子進程的輸出並通過websocket發送,但我在捕獲on.(data, callback)事件時遇到問題。 var subscriberProc = spawn('./stdoutsub', ['mytopic', '--clientid', 'node-dispatcher'], {cwd: '/Users/oskar/projects/othe

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    已解決 我需要在MakeFile中產生後臺進程,並考慮它們的退出代碼。 場景: 幾個進程在後臺催生。 生成文件繼續評估(不要想檢查子進程的PID在一些循環的等等) 一些過程與非零退出代碼退出 與非零退出代碼 make程序退出 當然,我認爲使用command &在後臺產生一個進程。 問題:如果像command &指定的命令然後進行處理不跟蹤它的退出代碼。 樣品1個 do: @false