我試圖做一個狀態機,但它不工作。我有這個代碼至今: function makeStateMachine() {
this.stateConstructors = new Object();
this.currState = {
update : function(e) {
// Nothing to do here
},
exi
我目前正試圖想出一個用於編碼多層狀態機的乾淨設計,到目前爲止,我還沒有在有關C++中正常狀態機使用的文章中找到解決方案或其他。 在層次結構的最底部,我們有原子狀態:a,b,c,...,x,y,z。 最重要的是,存在的複合狀態的第一層:A,B,C,D。 最後,在最頂部,有一個最終聚合根狀態X. X
A B C D
a b c d e f g h...
相反通常的狀態機,最低狀態由外
我對rails的validates_uniqueness_of函數和state_machine gem有問題。請看下面的代碼: state_machine :initial => :foo do
state :bar do
validates_uniqueness_of :something
end
event :action do
trans
我寫了一個簡單的動態FSM。 Dynamic表示狀態轉換是動態的而不是靜態的,如ConcreteStateB中所示。 namespace FSM_Example
{
using System;
class Program
{
static void Main()
{
var context = new Context(new