我有動態使用 UIComponent c = new UICustomComponent();
c.setId("someIdGeneratedDynamically");
facet.getChildren().add(c);
但在回傳中,我添加組件的組件內的面,當我遍歷這個名單,我才知道組件存在,但它們的id與我之前指定的不同。 (更具體地說,這些ID的形式是「j_id
所有。 我目前正在嘗試使用cPickle爲我的Roguelike創建一個'save_game'函數。 save_game()正確地醃製遊戲狀態,但如果我退出遊戲,load_game()函數斷然拒絕承認醃製文件存在,當我嘗試重新打開已保存的遊戲時(它只是告訴我有沒有保存的數據加載)。 這裏的save_game(): def save_game():
#Write the game data to