static-linking

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    我開始使用Unreal Engine 4。我來自Libgdx,我熟悉在我的遊戲中使用WebSockets客戶端,在服務器上使用'ws'使用NodeJS。 如何過,我無法找到有關Websockets和虛幻引擎4 我知道,因爲它是編程C++,你可以添加外部靜態庫的虛幻項目。 我可以使用這個C++ websocket庫嗎? https://github.com/zaphoyd/websocketpp 將

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    當在OS X下編譯的靜態鏈接的可執行文件僅在複製到另一臺OS X機器時工作?

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    我使用Microsoft Visual Studio 2010並使用C++編寫。 我的應用程序應該是輕量級的;因此我使用DDK的msvcrt.lib將我的應用程序與存在於任何Windows中的msvcrt.dll鏈接起來。這個技巧允許我不使用靜態鏈接(libcmt),也不使用MSVC Redistributables中的DLL;所以減少了我的可執行文件的大小。 但現在我需要在我的應用程序中使用ST

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    當我嘗試用CFLAGS = -static編譯我的程序時,收到錯誤未定義的引用。 當沒有靜態編譯完美的作品。 我的問題是爲什麼靜態錯誤給了我未定義的參考? 我安裝了pkg install mysql57-server 並鏈接mysql_config --libs 幫助?

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    我有兩個名稱衝突的來源(autogenerated1.cpp和autogenerated2.cpp)。 我不想修改它們,因爲它們是由第三方工具生成的,所以我使用包裝來隱藏實現。 我想要做這樣的事情上的CMake: g++ -fvisibility=hidden -c autogenerated1.cpp g++ -fvisibility=hidden -c autogenerated2.cpp

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    我想使用https://github.com/umhan35/react-native-search-bar的原生IOS搜索欄,當我運行npm install --save(http://facebook.github.io/react-native/docs/linking-libraries-ios.html)時,出現錯誤bash:library-with-native-dependencie

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    我試圖運行從這裏下載一個複雜的冰蓋建模軟件:ISSM 運行使用automake配置和編譯正確,我發現了以下錯誤後。 無效MEX文件 '/home/cpmcgrat/Documents/Research/ISSM/issm/trunk/lib/TriMesh.mexa64': /家庭/ cpmcgrat /文檔/科研/ ISSM/ISSM /主幹/ lib目錄/libISSMModules.so.0

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    我試圖在Codelite 9.1.3中鏈接SFML2.3.1。我正在使用Windows 10,64位。我根據本教程http://en.sfml-dev.org/forums/index.php?topic=18820.0所做的一切。我做了包含路徑,庫路徑,以正確的順序輸入了包括依賴項的庫。許多其他人也問過類似的問題,我已經嘗試了所有提供的解決方案 - Linking SFML in CodeLit

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    目前,我已經有了一個基於QT的GUI項目,而這個項目又依賴於依次使用DLL文件的一些庫項目。爲了將GUI分發到任何沒有QT的PC上,我以前已將QT Creator生成的可執行文件放入包含相關DLL(如Qt5Core.dll,Qt5Gui.dll等)的文件夾中。 現在我試圖通過QT構建靜態源代碼來生成一個獨立的可執行文件 - 所以希望只是(比方說)gui_project.exe本身可以在沒有少量支持

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    我正在編寫一個程序Crystal,我打算編譯並移動到其他系統執行。理想情況下,它應該沒有依賴關係,因爲目標系統將是全新的Linux安裝。 不幸的是,我無法繞過libc依賴項,所以我想大概必須在擁有最低版本libc的系統上編譯可執行文件,我希望以此爲目標。我認爲它應該是向前兼容的。 但是,我遇到了libssl的困難。 Debian的喘息的默認安裝中似乎並沒有配備的libssl,所以我運行可執行文件時