static-members

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    聲明公共靜態類字段你有在PHP4 var static $field = null; Parse error: syntax error, unexpected T_STATIC, expecting T_VARIABLE

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    我想要一個GAE應用程序,它所做的就是註冊用戶並將聯繫人與他們關聯,並返回他們的在線狀態。如果在線返回他們的IP。所以我有一個JPA實體與用戶ID和聯繫人列表,以及一個瞬時IP字段。每次用戶登錄時,我都會將其保存在地圖中。 private static final Map<String, SSUser> connectedRegisteredUsers = new HashMap<String,

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    我已經創建了一個我打算在遊戲中使用的簡單GUI引擎。 我遇到的問題是理解如何實例化一個將在多個堆棧框架中訪問而不是靜態的類(人們已經很清楚靜態變量只是邪惡的)。 我有以下代碼示例: class MyGame { class InputEngine { internal void DoInput() { if (Keys["F1"].IsP

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    正如我們所知,我們可以通過將屬性StartupUri設置爲以下代碼來指定啓動哪個視圖。 <Application x:Class="SomeClass" xmlns ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winf

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    我想明白這意味着什麼,代碼我在看有 在.H typedef void (*MCB)(); static MCB m_process; 在.C MCB Modes::m_process = NULL; 有時,當我做 m_process(); 我得到分段錯誤,這可能是因爲內存被釋放了,當它被釋放時我怎麼能進行調試? 我希望我的問題很清楚。

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    爲了提高聊天應用程序的速度,我記得靜態變量(實際上是Dictionary)中的最後一個消息ID。 但是,似乎每個線程都有自己的副本,因爲用戶沒有獲得生產更新(單一服務器環境)。 private static Dictionary<long, MemoryChatRoom> _chatRooms = new Dictionary<long, MemoryChatRoom>(); 沒有treads

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    好吧,這是一種很複雜的解釋。 我編譯其中有一個頭的靜態庫,類似於這樣的東西: class Foo{ static int Goo(){ DoSomethingExciting(); return 0; } static int fooMember; } 在CPP的我有fooMember的初始化: int Foo::fooMember =

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    爲什麼在C++中這是無效的? class CLS { public: static int X; }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { CLS::X=100; return 0; }

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    我知道你通常在.cpp文件中初始化一個靜態成員變量。但我的問題是:爲什麼你有? 下面是一個例子: #include <vector> using namespace std; class A { public: static vector<int> x; }; main() { int sz = A::x.size(); } 這給出了一個編譯器錯

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    劑量PHP5禁止這種用法,下面的代碼無法正常工作 class Foo{ public static $data = "abcd"; } function tt($para = Foo::$data) { echo $para; } tt ("rcohu"); 它報告: PHP Parse error: syntax error, unexpected T_VA