我想要一個GAE應用程序,它所做的就是註冊用戶並將聯繫人與他們關聯,並返回他們的在線狀態。如果在線返回他們的IP。所以我有一個JPA實體與用戶ID和聯繫人列表,以及一個瞬時IP字段。每次用戶登錄時,我都會將其保存在地圖中。 private static final Map<String, SSUser> connectedRegisteredUsers = new HashMap<String,
我已經創建了一個我打算在遊戲中使用的簡單GUI引擎。 我遇到的問題是理解如何實例化一個將在多個堆棧框架中訪問而不是靜態的類(人們已經很清楚靜態變量只是邪惡的)。 我有以下代碼示例: class MyGame
{
class InputEngine
{
internal void DoInput()
{
if (Keys["F1"].IsP
好吧,這是一種很複雜的解釋。 我編譯其中有一個頭的靜態庫,類似於這樣的東西: class Foo{
static int Goo(){
DoSomethingExciting();
return 0;
}
static int fooMember;
}
在CPP的我有fooMember的初始化: int Foo::fooMember =