static-members

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    我寫了一個用於向存儲庫發出請求的基類。它有一個靜態字段,用於應用程序的某些目的。 public abstract class RepositoryRequest { private static String version; { version = 2.0; //Actual read is happening from some configuration f

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    執行後Goomba::liveGoombas等於一些負值。我放棄了它,但不明白爲什麼它會多次構造函數啓動析構函數。爲什麼在這裏工作不正確? // Here is a simple Goomba class. It just keeps track of how many Goombas are alive. class Goomba { public: static int li

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    考慮到下面的類結構: [PUBLIC NON-靜態類] using UnityEngine; using System.Collections; public class GameManager : MonoBehaviour { public static void Play() //STATIC METHOD { print("Play some aud

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    #include <iostream> class ObjectInfo{ private: static float Rotation; public: //sets object rotation value void SetR(float a){ static float Rotation = a; } //print roation valu

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    我正在編寫一個Android應用程序,我剛剛創建了一個類。 public class ClassA { private static int aNumber; public static void setANumber (int aNumber) { //set the field } public static int getANumber(

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    我目前正在Unity3D中爲我的遊戲創建一個任務系統。它有一個工作任務系統,到目前爲止,現在,它看起來像這樣: ,殺特定魔鬼針對的任務後,追求的價值遞增: 但是如果我採取其他任務,例如像這樣: 即使滿足條件,您也可以看到值不像第一個那樣增加了值。我在這裏做的是在我的NPC(非玩家角色)上附加了一個名爲QuestGiver的腳本,在我的玩家身上,我附加了一個名爲QuestTracker的腳本。在我的

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    我知道如何訪問靜態成員方法靜態成員變量 - 這些是兩種方式我通常使用(非常簡化): class S{ private: static const int testValue = 5; public: static int getTestValue0(){ return testValue; } static int

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    我正在測試ES 6中的類與io.js 2.xx 下面的例子我從Mozilla, 事情正在軌道上(OOp在JS), 在至少我們現在有直接繼承(在語法級別) '擴展'指令... 我提出的問題是成員屬性是在構造函數內定義的 這是至少一個語法問題... (已通過搜索該網站,並發現很少有關於此的信息) 將是一個更大的問題,當ESxx試圖有可見性指令的財產成員(在不久的將來,我猜) 無論如何,現在... 如何

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    在一個類中,我將對象添加到我的ObservableCollection中。而在另一個課堂上,我正在做我添加的對象的東西,然後從集合中刪除它。 (我 這兩個類不能相互溝通,所以我決定去static集合(我只能訪問類的定義出於某種原因) 在我的第一課,所有的元素都正確添加檢查了Count財產),在第二類我訂閱CollectionChanged事件。但是,這個事件並沒有增加。我認爲這是因爲關鍵字stat

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    我想弄清楚爲什麼我在Xcode 6.3.2中使用這種類型的構造時遇到了不斷的編譯問題。 class Foo { static let CONSTANT_NAME = "CONSTANT_STRING" ... func bar() -> String { var s = String(format:"%s,%d\n", CONSTANT_NAME, 7)