stdmap

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    在方法v_init()在Algo::Init()的調用過程中,線路m_Lights=tmp;上有內存訪問衝突錯誤。不應該在m_LightsManager的實例化處創建映射m_Lights?爲什麼我有這個錯誤? class LightManager { private: std::map<sint32,Light> m_Lights; public: LightMa

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    #include <functional> #include <map> #include <string> #include <iostream> class X { public: X() { std::cout << "Ctor\n"; } private: typedef std::map<std::string, st

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    我想有一個類成員變量可以在地圖中的項目之間切換,以便修改時,地圖的內容也會被修改。 除了使用指向地圖內容的指針外,還有其他方法嗎?舊代碼只需要變量,現在新代碼需要切換。如果我更改變量類型,則需要更改使用此成員變量的所有函數。並不複雜,但是我會發現在任何地方都有它的前景是醜陋的...... 參考變量不能被反彈,所以我該怎麼做到這一點? class A { std::map<std::st

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    我對使用多個指針指向對象有個疑問。 我有一個向量中的指針,另一個在地圖中。 地圖使用矢量來索引對象。示例代碼: class Thing { public: int x = 1; }; Thing obj_Thing; std::vector<Thing*> v_Things; v_Things.push_back(&obj_Thing); std::map<int,

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    根據std::mapdocumentation,它將鍵值對存儲在std::pair<const Key, Value>中,因此映射中的鍵是常量。 現在想象一下,我有一個std::map其中鍵是指向某些對象的指針。 struct S {}; struct Data {}; using MyMap = std::map<S*, Data>; 讓我們也假設有一個允許S*參數的函數foo。現在 v

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    我想使我的應用程序的std::map s'鍵不是int s,而是更強烈類型爲模板非類型enum定義爲一個成員struct。下面的第一個程序顯示了我的應用程序目前如何使用map s的概念。它編譯並運行正常。 #include <map> template<int> struct NummedMap { typedef std::map< int, NummedMap > Numab

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    我有以下設置: typedef std::function<void()> reaction; class Node { public: ... private: void connect(); void receive(); private: const std::map<std::pair<Status, Even

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    我正在編寫一個樣本C++程序來試驗多態性和地圖。 我有以下地圖: map<char,Operation*> ops; ops['+'] = new Addition(); ops['-'] = new Subtraction(); ops['*'] = new Multiplication(); ops['/'] = new Division(); 每個類從Operation繼承和不通

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    可能有很多情況下,我們想要在與映射類型無關的std::map或std::unordered_map上執行某種操作,該操作完全相同。讓我們看看下面的例子: #include <map> #include <unordered_map> #include <iostream> template< template <typename,typename> class Container > v

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    我來到了同一個問題在我們的代碼庫這裏 Can't allocate class with forward declared value in std::map member variable 描述。 Hoever我還發現其他情況下,我們的編譯器(MSVC 2017年)能夠編譯這個... 用我發現,在CPP定義CON組&析構函數允許文件來編譯代碼擺弄左右後。 在test.h: #ifndef TES