stdmap

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    我是否正確地認爲向std :: map添加/刪除元素不會影響其他元素(即導致它們在內存中重新定位),並且以下內容安全: 我看着各個網站與信息在容器上,但只發現了其中迭代器失效的情況下,這我已經知道... std::map<std::string,std::string> map; PopulateMap(map); std::string &a= map["x"]; AddMoreData(

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    我使用std::map來存儲很多元素(元素對),我有一個「小」的疑問。迭代我的std::map,iterator或reverse_iterator上的所有元素會更有效嗎?

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    我知道找到方法找到提供的鍵std :: map並返回一個迭代器到元素。無論如何找到這個值並獲得元素的迭代器嗎?我需要做的是檢查std :: map中存在的指定值。我通過循環地圖中的所有項目並進行比較來完成此操作。但我想知道是否有更好的方法。 這是我寫的有 bool ContainsValue(Type_ value) { bool found = false; Map_::i

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    假設您想要保存現有條目的地圖。 20%的時間,您插入的條目是新數據。使用返回的迭代器執行std :: map :: find然後std :: map :: insert是否有優勢?或者,嘗試插入然後根據迭代器是否指示記錄已插入或未插入而動作更快?

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    我想分配一個自定義類型作爲std :: map的鍵。這是我用作鑰匙的類型。 struct Foo { Foo(std::string s) : foo_value(s){} bool operator<(const Foo& foo1) { return foo_value < foo1.foo_value; } bool operator>(const Foo

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    我試圖聲明和Column類,其中具有私有的std::map,其值指向模板化的Column。事情是這樣的: template <typename T> class DataType { private: T type; }; template <typename T> class Field { private: T value; DataT

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    地圖很容易完成任務,但它們都是內存耗盡,並且存在緩存問題。當你在一個可能很糟糕的關鍵循環中有一張地圖時。 所以我想知道是否有人可以推薦另一個具有相同API的容器,但使用可以說是矢量或哈希實現而不是樹實現。我的目標是交換容器,而不必重寫所有依賴地圖的用戶代碼。 更新:性能明智的最佳解決方案將是對一個std一個測試圖門面::矢量

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    我正在尋找std :: map的最高鍵值(由比較運算符定義)。 是這個保證是 map.rbegin()->first ? (我是反向迭代器有點不穩,並且在性病::地圖的實現多少自由) 如果不是,請告知。我無法改變數據結構。

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    假設我有一類Foo,並希望使用一個std ::地圖存儲一些的boost :: shared_ptrs,如: class foo; typedef boost::shared_ptr<foo> foo_sp; typeded std::map<int, foo_sp> foo_sp_map; foo_sp_map m; 如果我添加一個新foo_sp到地圖但使用的密鑰已經存在,現有的條目

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    我已經創建了一個消息窗口類,並且我試圖將HWND映射回帶有這些句柄的對象。我想這樣做,使用專用靜態std::map<HWND, CMyClass*>屬於類,像這樣: MyClass.h: class CMyClass { ... private: HWND m_hWnd; HINSTANCE m_hInstance; LPCSTR m_szClas