有時,當使用策略模式時,我發現某些算法實現不需要相同的參數列表。 例如 public interface Strategy{
public void algorithm(int num);
}
public class StrategyImpl1 implements Strategy{
public void algorithm(int num){
我有以下界面。 PowerSwitch.java public interface PowerSwitch {
public boolean powerOn();
public boolean powerOff();
public boolean isPowerOn();
}
上述接口應包括的最小集合的其中的任何其它功能可以衍生自方法,使之儘可能容易增加附加Po
我試圖用Startegy實現Head First Duck問題。我試圖實現誘餌鴨,它基本上不具備通過調用默認構造函數(我知道這個鴨子沒有飛行或嘎嘎能力)實現的設施。所有其他鴨子都通過調用覆蓋構造函數來初始化。在這本書中,一個沒有Fly的鴨子是通過實現IFly接口的FlyNoFly類實現的。 對於我的解決方案,我沒有使用這個類。相反,我正在檢查基類duck類中的Fly propery是否傳遞了一個有
我知道標題很奇怪,所以讓我試着做一些基本的設置。 我有一個叫做StyleBundle的對象。基於兩件事情,StyleBundle的持續時間和StyleBundle(Unlimited或PerStyle)的「類型」將決定StyleBundle的整體價格。所以,這裏快速剪下了StyleBundle: public class StyleBundle
{
public decimal Pri
以下是我的課 public abstract class BaseUser
{
protected List<Perm> permissions;
public abstract void AddPerm(Perm perm);
}
public class NormalUser : BaseUser
{
public override void AddPe