subroutine

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    我需要在IBM RDi中創建一個CLLE程序,允許用戶輸入選項1至7,這將調用要運行的子程序。我無法弄清楚如何有系統串行/型號顯示,當他們進入5.這是代碼我迄今有關選項5 DCL &SERIAL *CHAR (10) WHEN (&OPTION = '5' *OR &OPTION = '05') CALLSUBR OPTION5 SUBR OPTION5 RTVSYSV

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    我有一個深度嵌套結構的散列。預先不知道嵌套的級別。但是每個級別都有兩個屬性「實例」和另一個「依賴關係」的散列。所以這是一種看起來像遞歸的散列。 my $HASH = { "top"=> { "instance" => "top_instance", "dependencies" => { "sub_block1" => { "inst

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    我想知道如何解決這個問題: rem declaring variable set "vara=" echo vara:%vara% bef call :myroutine echo vara:%vara% aft :routine rem ... rem assing value to variable vara set "vara=34" echo vara was assi

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    TASM時,多餘的字符所以我有這個子程序: proc print_msg msgptr:word mov dx, [msgptr] mov ah, 9h int 21h ret endp 我嘗試使用 call print_msg, offset msg_description ,但在這條線上,TASM說:「上線額外的字符」來稱呼它。如何解決這個問題

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    有沒有辦法讓我的代碼(Perl庫中的方法)判斷它是否從eval {}塊中執行? 我想吃點什麼是一樣的東西: sub mySub { my $isInEval = isInEval(); if ($isInEval) { # Do a dying thing } else { # Do a non-dying thing. } }

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    我需要修改例程中的變量,以便在離開例程後保留更改。這裏有一個例子: $text = "hello"; &convert_to_uppercase($text); print $text; 我想在屏幕上看到「你好」,而不是「你好」。 的常規是: sub convert_to_uppercase($text){ <something like $text = uc($text);>

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    在Perl中,如果您在聲明子例程後試圖用my從詞法上聲明變量,則此子例程將看不到此變量。然而,子程序聲明後,變量將看到變量: sub lol { if (@arr) { print "defined\n"; } else { print "not defined\n"; } } my @arr = (1,2,3); sub lol2 {

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    因此,我正在寫一個2D數組的代碼,將它排列成一個方形表格,例如10乘10。它充滿了X和O以及空白。輸入一個閾值,如果X或O周圍的索引的百分比也是Xs或Os大於閾值,則該點即使不滿足也是滿足的。 然後,我必須將不滿意的X和O移到空白處並重復,直到整個棋盤滿意或超過指定的輪次數。我寫了整個事情,但試圖調用moveAllUnsatisfied時,我得到254:錯誤缺少返回語句。 我想我可以只調用move

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    我使用glDrawElements函數繪製我的場景。 由於我想要實現一個繪製調用繪製完整場景的情況,因此我需要在着色器中的「材質」之間切換着色器。 我決定用soubroutine做材料。這是我的片段着色器。 #version 440 layout(location = 0) flat in uvec2 inID_ShaderData; layout(location = 1) in vec4

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    @echo off Color 1A TITLE TSM mef3 Extract Script :start cls ECHO. ECHO ################################### ECHO ## IAM TSM Extract ## ECHO ## Version 1.0 ## ECHO ## Written by Kane