我最近開始在Haxe開發一款針對Flash平臺的遊戲。 我可以說我並不是真正習慣於Flash以及它是如何工作的,但它顯然是用於動畫的。但無論如何,現在我正在製作的這款遊戲開始變得非常重要,它需要幾秒鐘的時間來加載,我希望有一個不錯的預加載器,在用戶等待時留下好印象。 我發現這個Haxe flash preloader written in Haxe它看起來很完美,但是自從Haxe改變它的啓動機制的
我在AS3創建庫的SWF這種方式,就像一個魅力(除了慢mxmlc編譯): package {
import flash.display.Sprite;
public class Library extends Sprite {
[Embed(source="assets/test.png")]
public var TestBitmap:Class;
}
}
我會