syntax

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    我的書上說 typedef Card* Cardptr; 「的新類型名稱Cardptr定義爲Card*類型的代名詞。」我發現*符號只修改Cardptr,如果還有其他同義詞,則不會被*符號修改。這讓我感到困惑。我的書使它看起來像實際的結構類型是Card*,這讓我覺得其他同義詞將有類型Card*在 typedef Card* Cardptr, n; 其中n本來也有類型Card*。如果他們移動*

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    我想用一些let語句定義一個函數,但是我一直收到一個錯誤parse error on input 'let'。我對Haskell還是個新手,所以我實際上看不出是什麼導致了這個問題。 這裏是我的功能: myFunc :: ([String], Int) -> (Int, Int, Int) -> ([String], Int) nextGuess (prev_string, prev_int) (

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    我使用Python與DataCamp和Python無處不在,他們似乎不同意語法錯誤是什麼。我最近剛剛開始,所以我想這行代碼: n = 5 while n > 0: print (n) n = n - 1 print ('Blastoff!') 它運行像它在DataCamp應該,但與Python任何地方,我得到以下錯誤: File "<stdin>", line 5

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    我是編程和Python的新手。我正在嘗試編寫我的第一個程序,但是我爲這幾行代碼一直收到「無效語法」錯誤。這就是我想要讓自己輕鬆下來的一切。當我寫這一點,它是在IDLE的Python 3.6.1 name = raw_input ("Please tell me your name: ") print ("Hello "+ name) print "Your name is:" + str(le

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    我使用STL priority_queue並給出一個自定義比較器類,其構造函數接受指向存儲優先級的向量的指針,因此 - #include <iostream> #include <queue> // std::priority_queue #include <vector> // std::vector using namespace std; class CompareRea

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    我試圖在Python中查找等效的ES6功能。 在JS,我有這樣的事情: let obj = {['composed' + objKey()]: true} 我希望你能夠編寫Python中的字典構造一個字典的鍵爲好,這樣的: MyClass.render(storyboard=dict([getAuthor()]=self.authorStoryData())) [getAuthor()]應

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    因此,我爲多種產品使用1個解決方案,並且需要製作某種'產品ID系統',因此我知道人們正在使用哪種產品。 這裏是我的嘗試: #ifdef _WIN64 #if defined(_DEBUG) #if defined(PFW_APP_D3D_TEST) #define PFW_PRODUCT_ID 1 #elif defined(P

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    我想要一個字典,從一個通用類型K<T>映射到另一個通用類型V<T>。請注意,在兩種情況下,類型T都應該相同。所以我想我會創建一個Dictionary<K,V>派生類與一個更多的類型參數,但我找不到正確的語法。 這是我的嘗試: 1. class MyDictionary<T,K,V> : Dictionary<K<T>,V<T>> { ... } // syntax error: The type

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    我在這裏找不到語法;有沒有更多POCO-SQLite的例子? 我得到一個波科::例外, sendErrorResponse HTTP_INTERNAL_SERVER_ERROR Poco::Data::SQLite::Connector::registerConnector(); // create a new session Session updse

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    我學習哈斯克爾,但卡住了一兩件事:加入1至第一個參數和第二個參數中減去1 add 0 = id add x = add(x-1) . (+1) 該函數添加一個參數到另一個。 *Main> add 4 2 6 但是,我真的不明白它是如何工作的!任何人都可以解釋爲什麼我們在'add'後寫兩個數字(雖然只用一個參數'x'來描述),''是什麼。和'(+1)'在第二行意味着什麼和所有這些工作?