我有一個合成圖案實現,用於GUI組件: class CObject {
private:
CObject * m_pParent;
CObjectContainer * m_pChildren;
void private_foo() {
this->foo();
//Calls private_foo for each child in co
我正在嘗試構建一個託管類的包裝,因此我可以從本機代碼調用它。 這裏的管理功能: void MyManagedFunction(MyStruct iStruct)
{
// Code according to what are the types of the 2 MyStruct members
}
struct MyStruct
{
public MyStruct(
在我的控制器特定的觀點,我想給一個變量發送到某個視圖將用戶重定向到它之前: class IndexController extends Zend_Controller_Action {
public function permissionAction()
{
/*....*/
$this->view->inscription->email = $
我用下面的代碼來編寫我的模板而不是頭文件,因爲我更喜歡保持代碼清潔。 Storing C++ template function definitions in a .CPP file 在.HPP template <class obj_class> void plotLaser(int zoom, void * obj); 在的.cpp class visualizer {...}; class