the-amazing-audio-engine

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    我正在構建某種音頻推子效果。 我正在使用vDSP_vdbcon將卷的緩衝區轉換爲分貝,在db-space中應用一些修改,並且想要使用加速框架將分貝緩衝區轉換爲卷,但是我找不到反函數(猜測其數學太弱,無法想象出明顯的)... 謝謝!

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    我正在製作一個播放音頻文件的Swift iOS應用程序,我正在使用The Amazing Audio Engine 2庫。 我決定使用Singleton模式來管理這個任務。在他的Swift示例項目中,該庫的創建者Michael Tyson在Objective-C中完成了他的音頻部分(如果我理解的話,對於具有C函數的內存管理工具)。 你可以在這裏找到他的解釋視頻:https://www.youtub

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    我試圖使用The Amazing Audio Engine使用在OS X斯威夫特這樣做是爲了記錄一些聲音,我需要實現將接收音頻和用它做什麼的回調函數。該文件對如何使用Objective-C做一些examples: @interface MyAudioReceiver : NSObject <AEAudioReceiver> @end @implementation MyAudioReceive

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    我想我使用驚人的音頻引擎庫有一個問題。 事實上,當我試圖在同一時間玩一回跟蹤和記錄與麥克風,在記錄的結尾,當我在這個方法我進入: func captureOutput(captureOutput: AVCaptureFileOutput!, didFinishRecordingToOutputFileAtURL outputFileURL: NSURL!, fromConnections conn