timer

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    我創建了一個具有特定條件的定時器,當它用完時,它應該釋放一個音頻。 我輸入: import time import playsound run = raw_input("Start? > ") mins = 0 # Only run if the user types in "start" if run == "start": # Loop until we reach 2 m

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    我有一個計時器聲明如下:1分鐘的延遲之後我 var timer: DispatchSourceTimer? override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() ... timer = DispatchSource.makeTimerSource() timer!.scheduleRepeating(de

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    我有一個類: class GameManager {... ,並在其中我有這樣的FUNC: func startGame() { msgTimer = Timer(timeInterval: 0.5, target: self, selector: #selector(typeMessage(_:)), userInfo: nil, repeats: true) } 並調

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    我必須突出顯示tableview的第一個單元格,然後我有一個時間間隔數組,單元格突出顯示在該時間間隔內不斷變化。任何解決方案幫助請。

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    我啓動了一個定期調用函數的定時器。如何從運行文件外部調用停止方法? var myVar = setInterval(progress, 10000); function progress() { // do smth } function stopInterval() { clearInterval(myVar); } 如何在腳

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    我正在使用ReactJS中的番茄鍾式計時器。我已經爲工作計時器和中斷計時器寫出了代碼,但是一旦中斷計時器變爲0,它就會再次自動啓動工作計時器。我如何獲得重置過程並讓用戶再次單擊開始以使工作計時器繼續。下面是tick()函數的代碼,但是一旦中斷計時器結束,它仍然在休息後重新開始。不知道我在做什麼錯,任何幫助表示讚賞! tick() { const timerType = this.stat

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    我覺得我看到類似這樣的東西的地方: 這就是我做public static String iron = IronCount + " iron";。 我想吃什麼,我看到的是,如果我的public int IronCount改變,字符串鐵會改變,但事實並非如此,至少不改變,而IronCount在一個定時器改變。 我的全代碼是在這裏(沒有所有的g.fillRect() S的): import java.a

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    好吧,所以我有一個應用程序,當我按下一個按鈕時,使用定時器不斷振動。我還有另一個我想用來阻止振動的按鈕。但也可以通過啓動按鈕再次啓用。我應該怎麼做?這裏是我的代碼(BUTTON2是停止按鈕)(也即時通訊使用的Xcode): @IBAction func button1(_ sender: UIButton) { AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSo

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    的標題說明了一切: 我如何可以運行在CentOS的無限期的背景每30秒一些命令?那就是:我希望能夠做其他的事情,而其他一些腳本定期調用。

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    我有一個難以置信的困難時間搞清楚如何讓這個JS代碼倒數到一個特定的日期。我希望能夠在網站上進行這項運動,並將其計爲10月20日(來自時代的第二位:1508457600,覺得這很重要?)。但是,每次刷新網站時,倒計時都會從預設時間開始。 我正在使用的代碼是在這裏: <script> function getTimeRemaining(endtime) { var t = Date.par