ttk

    1熱度

    1回答

    我有thisttk日曆和我的程序是爲了在日曆小部件中的日期被按下時更新字段。 這裏是start_date和end_date領域: start_date = StringVar() start_date = ttk.Entry(f2, width=15, textvariable=start_date) start_date.grid(column=2, row=1, sticky=E) t

    2熱度

    1回答

    有憐憫,我是初學者。 我正在嘗試編寫一個非常基本的應用程序來運行'chkdsk c:'並逐行輸出到文本框。對於每一行我想要一個ttk.Progressbar移動一下。我在這裏看到類似的問題,但無法讓他們工作。我能走到今天: from Tkinter import * import ttk from subprocess import Popen, PIPE gui = Tk() tex

    0熱度

    1回答

    我想從組合框中獲取選定的值,同時我必須將該值傳遞給其他調用函數,如何執行此操作?我寫的代碼不足以達到這個要求,有人請​​幫助我。我熟悉C#和其他語言中的SelectedIndexChanged!它是否與Tkinter python類似? def fill_Combo(self): combo1= ttk.Combobox(frame1,height=1, width=20) c

    3熱度

    1回答

    我想擴展ttk combobox類以允許自動提示。我有很好的代碼,但我希望在不刪除窗口小部件的入口部分的焦點的情況下輸入一些文本來顯示下拉菜單。 我正在努力的部分是找到一種方法來強制下拉,在python文檔中我找不到任何提及此,但在tk文檔中,我找到了一種我認爲應該這樣做的post方法,除非它似乎沒有在python包裝中實現。 我也嘗試生成一個向下的箭頭鍵事件,一旦autosuggest發生了,但

    0熱度

    1回答

    下面的代碼用按鈕創建了一個Tkinter根窗口。該按鈕綁定到一個簡單的函數,該函數應該暫時顯示一個進度條小部件。在打印語句按預期運行時,進度條從不顯示。任何線索? from Tkinter import * import ttk from time import sleep root = Tk() def foo(): print 'starting...' pb

    1熱度

    1回答

    我試圖在tkinter中編寫一個應用程序,該應用程序將從您從下拉菜單中選擇的文件加載隨機行,並在文本窗口中顯示選定的行。 好像在insert_text變量「VAR」不返回所選擇的「選項」,但造成了下面的錯誤,而「空」字符串: "File not found error" (FileNotFoundError: [Errno2] No such file or directory: ''). 請幫幫

    4熱度

    1回答

    在函數內部和腳本的主體中定義一個字體似乎行爲不同,我似乎無法弄清楚它應該如何工作。 例如,在這個例子中,Label最終以較大字體是,正如預期: from Tkinter import * from ttk import * import tkFont root = Tk() default = tkFont.Font(root=root, name="TkTextFont", exi

    0熱度

    1回答

    我一直在研究一段時間的程序,它處理用戶輸入,並在一個點上,使用它的表和要求他們編輯他們需要的任何東西。我正在使用Tkinter,現在改變它已經太遲了。我有3幀,第一幀是Pmw Scrolled Frame,第二幀是left_frame,在主幀之內,第三幀是right_frame。在左邊我有一堆標籤,然後在右邊,我有幾個OptionMenus和Entries。問題是,無論我嘗試什麼,我似乎都無法讓它

    1熱度

    1回答

    我有兩個不同的代碼段,它們與一個代碼段相同,不是第一個窗口。出於某種原因,這是以某種方式停止輸入字段的工作。 這裏是我的代碼: 工作: from tkinter import * from tkinter import ttk def function(): var.set(text.get()+text2.get()) print(var.get()) main=T

    2熱度

    1回答

    我有一個基於TKinter的應用程序,試圖管理遊戲設置。用戶可能安裝了該遊戲的多個版本,在這種情況下,我需要詢問用戶啓動時要管理的安裝。這部分工作足夠好,主窗口構建完成後彈出選擇對話框,並以模態方式運行。 但是,由於遊戲版本之間的差異,如果我可以稍微調整接口以適應這些情況,這將非常有用。然而,這意味着我不能真正構建主窗口,直到我知道我正在進行哪種安裝,所以在用戶做出選擇之前它將一直是空白的。 我想