tween.js

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    我想使它成爲我的相機的補間動畫僅在單擊對象時開始。這個對象可能是我的three.js場景中的一個對象,或者只是一個HTML按鈕。這裏是我的相機動畫,其工作代碼: // initial position of camera var camposition = { x : 0, y: 0, z:3100 }; // target position that camera

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    我使用Tween.js在點擊一個按鈕動畫着色器的制服值。這裏是我有: Shader.uniforms.threshold.needsUpdate = true; function fadeIn() { new TWEEN.Tween(Shader.uniforms.threshold) .to({ value : 0.6 }, 100) .start(); }

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    我正在嘗試將一個立方體先移到相機,然後左轉,然後向前移動到屏幕的右側。我正在建造一個烏龜,它會向前移動並旋轉,我想使用tweenjs來製作動畫。 小提琴是這裏https://jsfiddle.net/edapx/o6mvg0d5/1/ 正如你看到的,前兩個動畫被執行,但如預期的最後一個不動的立方體。我鏈接動畫這樣的: function testChained(){ var radians

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    長時間第一次和所有 - 我是Three.js和Tween.js的新手,並希望看到是否有可能同時補間200k Three.js頂點一個到另一個的位置。請原諒我可以互換使用單詞像素和頂點。 我想在網格中顯示200k像素。用戶可以決定以多種方式對這些200k像素進行排序,使它們在網格中重新排列。我希望所有像素能夠在它們的初始位置和最終位置之間同時補間。目前,我的頂點同時和補間一起移動,但是一旦動畫接近完

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    如何使用正交相機在three.js中設置相機的變焦動畫。 沒有動畫就很簡單。我只需要設置camera.zoom = 1。 但我想用tween.js爲它製作動畫。 還有就是我codePen: http://codepen.io/anon/pen/yVOOLj?editors=1111 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.O

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    我正在嘗試使用Tween.js庫。但是,當我的JavaScript代碼運行時,我在degub控制檯收到一個引用錯誤,指出TWEEN未定義。我的代碼如下 function armTween(){ var position = {x: -20, y: squareSize*11, z : 10}; var target = {x: -10, y: -1.75, z: -10};

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    我真的很新的三JS和吐溫JS。我爲我的項目選擇了它,最近感到沮喪。嘗試補間object1時遇到了問題。場景中還有其他物體。 object2,obeject3等。我不確定是否應該爲mtlLoaders和objLoaders添加數字。 var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.transparency = true; mtlLoader.se

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    如何在tween.js幫助下查看three.js中的對象以將相機調到頂部位置。相機補間到正確的位置完美。 請使用codepen:http://codepen.io/anon/pen/ObQxjV?editors=1111 image to clarify var camera, renderer, controls; //scene scene = new THREE.Scene

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    我試圖創建類似於體育場內相機閃光燈的效果。所以我使用Tween來改變圖像的alpha值。預計每個閃光燈將在500毫秒內彈出並消失。 當我在setInterval函數外部使用Tween時,它工作得很好。但是當我在裏面使用它時,效果是看不到的。圖像只是彈出並消失。我能做些什麼來獲得理想的效果?這是我的代碼。 var flash = new createjs.Bitmap('flash.png');

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    function modal(){ TweenMax.to(".modal", 1, {left:1, ease:Power4.easeOut}); } function hide(){ TweenMax.to(".modal", 1, {right:2000, ease:Power4.easeOut}); } html, body{