我想使它成爲我的相機的補間動畫僅在單擊對象時開始。這個對象可能是我的three.js場景中的一個對象,或者只是一個HTML按鈕。這裏是我的相機動畫,其工作代碼: // initial position of camera
var camposition = { x : 0, y: 0, z:3100 };
// target position that camera
我正在嘗試將一個立方體先移到相機,然後左轉,然後向前移動到屏幕的右側。我正在建造一個烏龜,它會向前移動並旋轉,我想使用tweenjs來製作動畫。 小提琴是這裏https://jsfiddle.net/edapx/o6mvg0d5/1/ 正如你看到的,前兩個動畫被執行,但如預期的最後一個不動的立方體。我鏈接動畫這樣的: function testChained(){
var radians
如何使用正交相機在three.js中設置相機的變焦動畫。 沒有動畫就很簡單。我只需要設置camera.zoom = 1。 但我想用tween.js爲它製作動畫。 還有就是我codePen: http://codepen.io/anon/pen/yVOOLj?editors=1111 var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.O
我正在嘗試使用Tween.js庫。但是,當我的JavaScript代碼運行時,我在degub控制檯收到一個引用錯誤,指出TWEEN未定義。我的代碼如下 function armTween(){
var position = {x: -20, y: squareSize*11, z : 10};
var target = {x: -10, y: -1.75, z: -10};
如何在tween.js幫助下查看three.js中的對象以將相機調到頂部位置。相機補間到正確的位置完美。 請使用codepen:http://codepen.io/anon/pen/ObQxjV?editors=1111 image to clarify var camera, renderer, controls;
//scene
scene = new THREE.Scene
我試圖創建類似於體育場內相機閃光燈的效果。所以我使用Tween來改變圖像的alpha值。預計每個閃光燈將在500毫秒內彈出並消失。 當我在setInterval函數外部使用Tween時,它工作得很好。但是當我在裏面使用它時,效果是看不到的。圖像只是彈出並消失。我能做些什麼來獲得理想的效果?這是我的代碼。 var flash = new createjs.Bitmap('flash.png');