我正在研究通過更新對象數組來執行動畫序列的工具。該數組將具有所有參數來根據不同的要求定製動畫。該工具正在使用JavaScript進行開發,並利用createJS庫和TweenJS爲對象設置動畫。對象是動態創建和定位的,然後應用補間。吐溫在我的代碼中似乎不起作用。 我有以下 var AnimationFlow = (function() {
'use strict';
var
我想使它成爲我的相機的補間動畫僅在單擊對象時開始。這個對象可能是我的three.js場景中的一個對象,或者只是一個HTML按鈕。這裏是我的相機動畫,其工作代碼: // initial position of camera
var camposition = { x : 0, y: 0, z:3100 };
// target position that camera
我創建了jsfiddle。 我連接兩個元素的一條線,我希望線條保持連接到兩個元素,無論他們去哪裏。 我有點成功,但有一個非常明顯的錯誤。它不斷繪製新的線條,而不是重新繪製現有的線條。請幫助我如何使其更新線位置。 var stage = new createjs.Stage("canvas");
createjs.Ticker.setFPS(60);
createjs.Ticker.addEve
im createJs是新的,並且希望能夠幫助我解決某些問題。我試圖實現的是淡入淡出動畫,但我似乎無法正確理解,甚至不知道即將做的事情是否正確。下面是代碼: https://jsfiddle.net/kw4ubpxf/ var stage = new Stage($('canvas')[0]);
var car = new Bitmap('http://i.imgur.com/y0Yp1wp