tweener

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    這是什麼背後的數學? C++視角。 在此MSDN page here更多實例。 UPDATE:有人問一個更具體的問題。 什麼是Penner's tweens^的數學/動畫理論?你如何制定這些公式?他們基於什麼數學原理? 我和數學,我們不是BFFs!我正在爲我編寫的一個UI UI設計多值FLOAT價值動畫,我想知道從本地C++程序員的角度來看,產生這樣一個軌跡的數學是什麼。 使用Google搜索並找

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    我已經使用as3 tweener創建了以下動畫。 http://circletest.richardbarberwebdevelopment.co.uk/ 當你翻轉圓的節圓動畫和字幕顯示。當您展開時,它會回到它的初始狀態。 它一切正常,但隨後出於某種原因,隨機當你翻轉一個部分文本爲完全不同的部分出現! 我不知道它是怎麼發生的,我不能「讓」它發生,所以我不知道爲什麼會發生。我所能做的就是不斷地將鼠標

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    我使用ActionScript中間人從here 我有一個縮放的動畫在我的圖片之一,但我似乎無法得到它的規模(放大),而不是向上向下的 Tweener.addTween(myImage, { scaleX: 1.5; scaleY: 1.5; transition: "linear"; } 我曾嘗試修改保存圖像的flex組件,但動畫似乎忽略了圖像容器的尺寸。任何

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    是否可以使用addChild和tweener或transitions,我的意思是不僅可以將孩子帶到舞臺上,還可以讓動畫變成動畫? 尤其是在這種類型的代碼: var background=new MovieClip ; var g:Graphics=background.graphics; g.lineStyle(2, 0xFFFFFF); var mat:Matrix; var alpha

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    我在Group容器中有一個FXG圖形資產。它默認是不可見的。當我嘗試淡入淡出時,它會在第一次但第二次淡入淡出時90%的時間立即顯示出來(不淡入),然後淡入淡出(if這就說得通了)。 我正在使用Tweener,所以它可能是tweener相關的問題,但我有兩個其他組件,淡入淡出正確。 我猜Tweener在補間開始時拍攝每個對象的快照,並且FXG關閉按鈕可見(但alpha未應用),然後從該圖像淡入到最終

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    我有以下代碼工作完全內部的變量: updaterVariable = 0; Tweener.addTween(this, {time:2, transition:"linear", updaterVariable:1000, onUpdate:tweenerUpdate}); 我將得到updaterVariable的值從0到補間1000 2秒。我的問題是,是否有類似的方式補間的變量中

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    這不僅僅是我的好奇心,最近我收到了關於我的一個AS3應用程序的錯誤報告。只有Flash播放器的質量設置爲低(高/中 - 一切正常),才能複製此錯誤。該錯誤改變了應用程序的行爲,但對我來說這是一個謎,爲什麼它只發生在低質量,而質量被認爲影響渲染和視覺外觀,而不是代碼或行爲。 簡而言之,我有一個菜單面板(MovieClip)與幾個項目(也影片剪輯)。非常簡單,它出現在MouseEvent和用戶將光標從

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    我正在使用caurina.transitions.Tweener;通過我的3D環境(通過alternativa3D平臺創建)從A點到B點補間一個3D對象。並且一切都很好,它們按預期從他們所在的位置移動到我告訴他們去的地方。 我想知道是否有辦法讓對象停止移動(或補間),如果他們試圖走過的斜坡太陡(像現實生活中的巨大山丘或山)? 這基本上是我使用這個代碼: var playerDistance: Nu

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    for (var i:int=cardCount; i < numberOfCardsToDispatch;i++){ Tweener.addTween(packArray[i], {x:packPosX - dealXPos, time:.4, delay:dealDelay, transition:"easeOutExpo", onStart:function(){packAr

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    我想在按鈕發佈事件之後將我的演員在y軸上彈跳兩秒 秒。 我不知道如何使用Tweener做到這一點。 侏儒殼3.4。 感謝您的幫助,