uibezierpath

    1熱度

    3回答

    我想在iPad上構建一個imageview的隨機動畫。我設法到目前爲止構建是這樣的: 箭頭代表我的ImageView。它移動到它的父視圖的邊界,改變它的方向。其實這不是我想要的。編號喜歡隨意移動它的父視圖,在曲線中。而且還調整了航向,就像這個圖: 我不知道如何解決這個問題,特別是如何產生一個很好的平滑路徑。也許有人對我有暗示。

    10熱度

    6回答

    什麼是繪製貝塞爾曲線,在iOS應用,通過一組給定點的通過最好的方式,

    1熱度

    1回答

    請參閱圖片。我怎樣才能得到兩條線的交點(即綠色圓點)?我想剪裁圖像的內部部分。關閉路徑是行中的任何地方。 context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextBeginPath(context); CGContextSetLineWidth(context, 1.0 * self.scale); CGContextSetLineCap(cont

    2熱度

    2回答

    我有一個UIBezierPath,我需要得到點y當我設置點x 感謝

    0熱度

    1回答

    我的程序是產品的網格視圖,點擊後,圖像從原始位置移動到期望的目的地(視圖控制器中的位置)。當我在iPad模擬器中運行它時,圖像將立即開始立即生成動畫,但是當我在設備(iPad)中運行它時,它會給我大約1秒的延遲,然後開始動畫。 這是我的代碼。我正在使用貝塞爾路徑。 [UIView animateWithDuration:1.1 animations:^{ UI

    2熱度

    1回答

    我有一個UIView,我用手指畫了一個UIBezierPath。 當我rezoom視圖(比如一個路徑繪製之後)再拉功能被觸發,從而重新調整了BezierPath: - (void)redrawPathsWithScale:(float)scale { [_path applyTransform:CGAffineTransformMakeScale(scale, scale)];

    4熱度

    1回答

    我有一個40x40的方形圖像,我想通過剪裁進行修剪,但也在圖像周圍放置了黑色的5像素邊框。 我有被遮蔽的正方形圖像所以它現在輪 UIImage *image = self.imageView.image; CGSize imageSize = image.size; CGRect imageRect = CGRectMake(0, 0, imageSize.width, i

    0熱度

    2回答

    我想用UISlider控制我的UIBezierPath的繪圖。 目標是能夠清理時間軸(UISlider)並根據滑塊的當前位置使線(UIBezierPath)繪製。 因此,當我擦洗前進的路徑呈現&當我擦洗路徑呈現向後。 我的代碼來呈現路徑基於哪個我添加反向路徑(https://github.com/ole/Animated-Paths) 最主要的此示例代碼在兩個方向上拉伸我我在努力明白的是我怎麼能有

    23熱度

    8回答

    我想從UIBezierpath封閉的路徑中獲取圖像(請參閱圖像)。我使用drawRect方法在UIView上繪製圖像,並且還繪製了使用drawRect方法的線條。 如何獲得特定的封閉路徑圖像?請幫幫我。提前致謝。 此代碼用於繪製貝塞爾路徑。 UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPath]; for (NSString *pointString in

    9熱度

    1回答

    我正在爲iPhone創建拼圖遊戲。 在這裏,我要裁剪圖像,就像下面的圖片 我才知道uibezier路徑是在不規則形狀裁剪圖像的優秀企業之一的谷歌搜索後。 但我沒有得到任何代碼或想法如何裁剪像上面的圖像。