uidynamicbehavior

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    我有一個小UIView在一個盒子裏彈跳。我正在添加一個瞬時模式。推。事實上,我添加了很多推 - 5赫茲或更多。 奧祕: (1)我必須removeBehavior ???? if if .. when?!? 「之後」一個「瞬間」? (2)是否UIPushBehaviorModeInstantaneous是一個特殊情況,並且您不必(或不能)刪除這些??????????????????????????U

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    我想用UIPanGestureRecognizer平移'blockView'。當平底鍋是'結束'時,想讓'blockView'慣性減速,就像UIScrollView結束慣性滾動一樣。 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.dynamicAnimator = UIDynamicAnimator(referen

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    所以我正在調查UIKit動態和我遇到的一個問題是如果我想創建一個自定義drawRect:(例如,讓我們說我想畫一個三角形)的UIView,似乎沒有辦法指定用於UICollisionBehavior的UIView(或者說UIDynamicItem)的路徑。 我的目標的確是讓屏幕上的多邊形與另一個人所期望的相互碰撞。 我想出了一個拼接多個視圖在一起的解決方案,但這似乎是我想要的矯枉過正。 有沒有一些簡

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    我正在CS193P上工作,我想創建一個效果,其中卡片從0,0一個接一個地捕捉到位。我試圖鏈接動畫,但一起飛行的意見也是我試圖使用UIDynamicAnimator和同樣的事情發生。所有的觀點都在一起。這是我必須捕捉視圖的代碼。 -(void)snapCardsForNewGame { for (PlayingCardView *cardView in self.cards){

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    如何在UIDynamicItem的平底鍋上發生碰撞檢測? 背景:我從一組顏色/字符串中隨機生成20個標籤(這部分對於問題不是必需的),然後用隨機中心位置將它們添加到主視圖。從那裏,我加UIDynamicBehavior S,如下: 1)UIDynamicItemBehavior從旋轉 2)UISnapBehavior的標籤捕捉到視圖的中心停止標籤(我重力狀運動,但同樣希望,這不是這個問題) 3)U

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    我將UIGravityBehavior以編程方式添加到子視圖中,但並不總是奏效。我在與標籤101,102,103,104主視圖4次,因爲它顯示的圖像: 但似乎只適用於視圖與標籤103和104的某些原因。這裏是我的代碼: -(void)viewsGoinDown { NSPredicate *tagPredicate = [NSPredicate predicateWithFormat:

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    我想放慢由我的UIDynamicAnimator生成的動畫效果,這樣我就可以微調我的UIDynamicBehaviors。 在ios模擬器中,在調試菜單下有一個菜單選項,標記爲「在最前面的應用程序中切換慢速動畫」。 但是,此選項似乎對UIDynamicAnimator生成的動畫沒有影響。有其他方法可以實現我的目標嗎?

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    我希望2個視圖的行爲就好像它們是「一個視圖」 - 意味着視圖1在'x'n個像素上移動我希望視圖2移動x軸的像素數量相同(任意方向) - 無需計算各種偏移量等等。 我想用新的UIDynamicAnimator將是一個偉大的候選人,所以我想這 UIView *v1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(320-150, 150, 150, 100)];

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    我得到了與https://stackoverflow.com/questions/28275004/uidynamicanimator-stop-reacting-to-uigravitybehavior中所述完全相同的問題。我也無法更好地解釋它。 有誰知道爲什麼UIDynamicAnimator會突然停止將UIGravityBehavior連接到它們的動畫對象/物品? 編輯 我從Big Nerd

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    我在Xcode 7中運行,應用IOS 9.目標是讓圓形物體表現得像使用UIDynamicAnimator,UIGravityBehavior和UICollisionBehavior一球。 一切工作正常,但UIViews(代表球)看起來圓潤,但在像矩形一樣的碰撞期間表現。即建立和 代碼添加「球」是: -(void) addBall{ CGRect frame; frame.ori