uiimage

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    我有這個很奇怪的問題。我從UIImages創建GIF動畫,並且大多數時候它們都是正確的。但是,當我開始進入更大尺寸的圖像時,我的顏色開始消失。例如,如果我做一個4幀32×32像素的圖像,不超過10個顏色沒有問題。如果我將相同的圖像縮放至832 x 832,則會失去粉紅色,棕色變爲綠色。 @ 1×32×32 @ 10×320×320 @ 26X 832 X 832 下面是代碼我用它來創建GIF ..

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    我試圖檢索一個PHAsset但PHAsset.fetchAssets(與ALAssetURLs:選項:)已從iOS 8棄用,所以如何正確檢索PHAsset?

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    我有一張由50 * 50像素的小圖片組成的大圖片。小圖片數量n * m。您需要爲每張照片製作50 * 50 - > 2 * 2的小副本。我啓動代碼 - 在模擬器上可以看到,在這個階段它的RAM爲1.3-1.4 GB,所以在真實設備上,崩潰繼續。 N =200米= 180 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions (CGSize (width: n * 2, he

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    一般存取圖像,我們從故事板這個代碼鏈接的圖像的viewController由IBOutlet:resultImage.image = UIImage(named: "image"): @IBOutlet private weak var resultImage: UIImageView! ,我們可以通過調用這個更新的圖像。它的工作原理確定 然而,當我稱這種現象爲用於SEGUE準備,它發現零:

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    我試圖將圖片添加到我的UICollectionView 灌裝這樣說: NSArray *imagesArray = [[NSArray alloc] initWithObjects:[UIImage imageNamed:@"star.png"], [UIImage imageNamed:@"ball.png"], nil]; 每個圖像都有3米分辨率@ 1x.png @ 2x.png並@ 3倍

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    設置imageviews與本地路徑URL是這樣的: let fileURL = documentsUrl.appendingPathComponent(fileName) myImageView.image = UIImage(named: fileURL.path) 導致崩潰 - 圖像高品質 - 試圖減少大小也 - 仍然崩潰與應用沒有錯誤信息。

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    刪除顏色我有一個形象: 正如你可以清楚地看到,條形碼不適合很好地與UI:/ 我想到了可能的解決方法是將圖像中的黑色「綠屏」,留在條形碼的白色部分。 條形碼本身即時生成。 func generateBarcode(from string: String) -> UIImage? { let data = string.data(using: String.Encoding.ascii)

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    我想將圖像轉換爲二進制黑白,在我通過像素(存儲在UnsafeMutableBufferPointer)循環使用正常的嵌套循環的時刻,比較每個RGB進行平均並將其設置爲黑色或白色,但是。 這似乎很慢,我相信有一個內置在使用GPU或良好優化的方式。如果您可以提供代碼示例或鏈接,那就太棒了。 for var y in 0..<height { for var x in 0..<width{

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    我對iOS設計中的UIImage方向感到困惑。 我簡單地使用storyboard將我的iPhone拍攝的圖像加載到UIImageView中,並期望它在模擬器中顯示完全相同。但是,它會旋轉。 (我選擇的內容模式是方面適合) 我嘗試與從互聯網下載的其他圖像,他們都工作正常,但一個是由相機拍攝。 任何人都知道爲什麼會發生這種情況? 編輯: 我嘗試打印出來imageOrientation物業我的榜樣。它顯

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    我寫了一個函數來幫助繪製UIImage一個陣列到單個UIImage與雨燕下面的代碼塊: UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0) let context = UIGraphicsGetCurrentContext() for index in 0..<numPrintsPerTemplate { // ...