uikit

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    我正在爲tvOS編寫應用程序,並使用UISegmentedControl。我的問題是,當我滾動項目時,只要我停留在項目上一兩秒鐘,它就會發送它的操作方法。我想禁用此行爲,而只是在用戶點擊該行爲時才觸發該行爲。 有誰知道該怎麼做?

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    我跑在操場下面的(我在Xcode 7.3.1以及Xcode的8.1測試,並看到相同的行爲): import UIKit let key: String = "some_key" let value: String = "some_value" UIPasteboard.general.items = [[key: value]] let item = UIPasteboard.gen

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    我有一些自定義模態演示文稿和自定義控制器來呈現(UIViewController的子類)。它是它自己的轉換委託並返回一些動畫轉換對象和表示控制器。我使用動畫過渡對象在呈現時向容器視圖添加呈現的視圖,並在解散時將其移除,當然也可以爲其設置動畫效果。我使用演示文稿控制器添加一些輔助子視圖。當我提出的控制器presentViewController和animated財產傳給真正 public final

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    當我想在我的應用程序中顯示一個操作表時,我顯示UIAlertController與.ActionSheet的優先樣式。但是,在iPad上運行時,它不會顯示爲操作表單,而會顯示爲彈出式窗口。這不是我所需要的。我想仍然顯示正常的操作表。我有幾個問題: 1)有沒有辦法強制iPad顯示操作表? 2)如果不是,那麼也許有一個庫可以做到這一點? 3)如果沒有這樣的庫,我必須編寫我自己的操作表的自定義實現,那麼

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    場景 我們已經得到了使用藥劑/的WebPack捆綁我們的JS Laravel 5.3和UIKit 2組合設置中的其他文件。 默認情況下laravel帶有一個/resources/js/bootstrap.js(不是Twitter的相關) 這個文件用於包括依賴關係,所以目前看起來 window._ = require('lodash'); window.$ = window.jQuery = re

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    我想製作一個UITableViewController具有不同的單元格大小和不同的單元格內容。 例如: 是否有使用AutoLayout的Storyboard內定義TableViewCells的大小不同的方式?定義TableViewCells的內容(帶有內容的UIView)的最佳方式是什麼?

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    我仍然是UIKit的初學者,但我正在開發一些東西,並且我創建了一個動態框架來產生怪物,並讓它們沿着預先確定的路標前進一個配置文件。因此,對於一個給定的怪物,我開始設置簡單的航點,如穿過屏幕,或沿着基於(x,y)座標的特定路徑。每條道路都有一系列的航點,怪物跟着它,然後倒轉。 這個效果很好,但現在我想讓怪物沿弧線跳起來(所以二次/拋物線)。所以我覺得這很簡單,只需創建代表弧的路標,我就可以實現這一點

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    我試圖在iPad應用程序中啓用幻燈片放映和拆分視圖。但在側面菜單中我的應用程序缺失。 我正在使用此link中介紹的本指南。 我做這個步驟: 設置,如設置應用發佈指南中的基礎 SDK中描述的基地SDK爲「最新的iOS」。 如App創建啓動 屏幕文件中所述,提供LaunchScreen.storyboard文件(而不是像在iOS 7和更早版本中那樣的.png圖像文件 )。 在您項目的Info.plis

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    我有一個ViewController(BViewController),它是繼承自另一個UIViewController子類(AViewController)。 (我想這樣做的原因是,我重新使用故事板3次以上的不同的屏幕相同的看法。) 當我打電話: let storyboard: UIStoryboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)

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    我製作了一個UIView子類,它實現了自定義繪圖。下面是代碼(請不要介意,這可以通過一個UIImageView來完成。我刪除所有額外的代碼只是爲了說明問題) @IBDesignable class TPMSkinnedImageView: UIView { private var originalImage:UIImage? private var skinnedImage: