uiscrollview

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    我在UIScrollView中繪製了一張圖。這是一個大的UIView使用CATiledLayer的自定義子類作爲其圖層。 當我放大和縮小UIScrollView時,我想讓圖形動態調整大小,就像我從viewForZoomingInScrollView返回圖形時一樣。但是,圖形會以新的縮放級別重新繪製自己,並且我想將變換比例重置爲1x1,以便下次用戶放大時,變換將從當前視圖開始。如果我在scrollV

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    我有一個UIView,最終將包含約2屏幕價值的信息。我想讓用戶能夠通過輕彈向下滾動(只需在Safari中進行標準輕滑)。 我該怎麼做?

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    我使用UIScrollView在iPhone上製作大尺寸(大於320像素)的用戶界面。 我做了一個UIScrollView的實例並添加了一些子視圖。 問題是我只想在用戶觸摸子視圖之外時啓用滾動,當用戶觸摸其中一個子視圖時, 停止滾動。 我閱讀文檔並試圖找到示例,但我找不到好的提示。 如果您有任何想法,請幫助我。

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    我的UIScrollView有一個奇怪的行爲。 視圖控制器是我的UIScroll的委託,在滾動期間我收到scrollViewDidScroll和scrollViewDidEndScrollingAnimation。所有工作。 但是,當滾動視圖反彈,我不再接收scrollViewDidEndScrollingAnimation但仍然接收scrollViewDidScroll ... 你有什麼想法嗎?

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    我是新來的Objective-C和iPhone編碼,並希望有人能幫助我。 基本上我想要一個可滾動的表格來顯示該項目的名稱和數量。例如: 蘋果......... 2個 橙子...... 4 香蕉...... 5 我要左對齊的名稱和數字是正確的。 有沒有辦法做到這一點與UITableView或我需要擴展UIScrollView? 在此先感謝。

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    我正在開發用於iPhone的鋼琴應用程序。 我想開發流暢的滾動鍵盤(如音樂取樣器)。 我在UIScrollView中放置了一個自定義視圖(1440px x 120px)。 我想使用OpenGL,因爲Quartz太慢了。 但我無法在1440px中製作OpenGL視圖。 任何想法,使更快的&大尺寸的自定義視圖? 謝謝。