uislider

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    我已經應用到我的應用程序的主包裝規模: transform-origin: center top 0px; transform: translate(0px, 0px) scale(2.21538); 我有一個jquery滑塊按預期的結垢未表現。 滑塊手柄是跳躍從光標離開時,它被拖到被點擊滑塊時 ,手柄跳至不同位置

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    我實現了一個滑塊,其中值Max,Min和Gap(十進制值)是動態的。現在我需要得到滿足這三個值的輸出。 例如: -最小值爲3.0,最大值爲25,間隙爲0.3。所以,現在我的輸出應該是3.3,3.6,3.9,4.2等,其中最終值應該是25. 現在我無法得到這個數學正確的不同的動態值。任何幫助都會很棒。

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    我正在使用此代碼來跟蹤和更新滑塊值,然後轉換爲字符串並顯示在標籤上。問題是,此代碼在模擬器上工作,但在實際的手機上崩潰。錯誤「意外地發現零,而解包可選值」。我無法弄清楚什麼可能導致這一點,任何幫助將不勝感激。 FUNC updateSlider(){ sliderBar.value = Float(CMTimeGetSeconds(self.audioPlayer.currentItem!.cur

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    如下所示, UISlider具有最小圖像和最大圖像。 這些imageView元素可以設置爲任何UIImage。 我有一個自定義的UISlider場景,我試圖簡單地將左右圖像變成一個字符串(UILabel)。 關於如何將UILabel注入這些元素的任何智能想法? 或者失敗了,我該如何擴展我的UISlider子類,使它具有UILabel的任何一面? 我想我可以封裝在另一個UIView,但我不喜歡這個想

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    如何將音量按鈕與我的音量滑塊連接? 我使用AVAudioPlayer和滑塊音量和物理音量按鈕工作正常,但事情是,他們正在單獨工作,所以我需要實現的是,當我按音量滑塊物理音量按鈕也改變位置。 我的代碼是按照下文: -(IBAction)btnClked:(id)sender { NSURL *musicFile; musicFile = [NSURL fileURLWithP

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    我有一個結構存儲最後三個被觸摸的UISlider。這些在另一個類中定義(我的ViewController)。 這裏的結構: struct lastSlider { var current: UISlider! var previous: UISlider! var previousprevious: UISlider! mutating func setC

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    使用滑塊供用戶選擇定時器運行持續時間(以秒爲單位)。我有一個顯示剩餘時間的標籤,一個開始按鈕和一個停止按鈕。理想情況下,滑塊會低於剩餘標籤的時間。 Codewise所有工作正常 - 現在在外觀。理想情況下,我會將所有項目(其中4個)放置在垂直堆棧中,以便一切都合適,居中等。 但是,當我將滑塊放入堆棧視圖中時,滑塊在運行時根本不起作用在模擬器中。當我將滑塊拉出堆棧視圖時,運行良好。 我試着給滑塊指定

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    我目前正在學習Swift。我添加了一個UISlider來控制文本框中的數字(我正在顯示一個int)。 我發現了一個函數來將輸入轉換成小時/分鐘/秒,但我仍然試圖找出如何調用這個轉換函數,然後更新文本框中的值。 要轉換到時/分/秒 //Define func secondsToHoursMinutesSeconds (seconds : Int) -> (Int, Int, Int){

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    我需要在swift中創建一個UISlider的子類,以便它具有3個視圖& 1個拇指圖像。目前iOS只提供2欄視圖& 1個拇指圖像。 The two bar views are minimumTrackImage & maximumTrackImage。 我需要右手側的一個更欄視圖是UISlider的允許極限。即如果滑塊有當前值50最大允許值爲100.我可以將「允許限制」設置爲80,滑塊將如下所示。

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    模板有兩個滑塊Ui slider ember {{range-slider min=entryFeeMin max=entryFeeMax step=1 tooltip='always' changed='changed'}} {{range-slider min=prizePoolMin max=prizePoolMax step=1 tooltip='always' changed='cha