uiviewanimation

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    由於將我的項目升級到swift 3我的自動佈局約束動畫不起作用;更具體地說,他們正在尋找新的位置而不是動畫。 UIView.animate(withDuration: 0.1, delay: 0.1, options: UIViewAnimationOptions.curveEaseIn, animations: {() -> Void in

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    問: 如何暫停嵌套的UIView動畫以動畫的α/阻當用戶按下主頁按鈕並返回到應用程序? 我在下面的代碼中錯過了什麼?謝謝。 背景: 我有一個簡單的嵌套的UIView動畫在不同的時間緩慢地調整的圖的α從alpha = 0到alpha = 1超過1分鐘。 當用戶按下主頁按鈕時,UIView動畫不會暫停,因此當應用程序恢復時,UIView動畫快進到動畫的最後,alpha在恢復應用程序時立即從0變爲1 。

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    如何在Swift 3中做一個簡單的完成塊? 我想設置self.isOpen = true在完成的動畫: UIView.animate(withDuration: 0.25, delay: 0.0, options: [], animations: { self.isOpen = true self.drawerView?.frame = CGRect(x: 0,

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    我試圖實現這個動畫,其中UIButton在用戶保存文件時淡出。當按鈕淡出時,複選標記圖像的UIImageView淡出而不是按鈕。一旦ImageView的充分漸強,那麼它淡出和按鈕消失回來。 UIView.animateWithDuration(0.60, delay: 0.0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseOut, animations: {

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    我試過 我創建了遍歷一個NSMutableArray和不斷的時間將通過這個動畫博客遞歸函數。此代碼調用此方法是因爲我認爲問題爲什麼UILabel上的動畫不起作用,即它不在主線程上運行。 [self performSelectorOnMainThread:@selector(writeText:) withObject:_arrayAllLabels waitU

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    在社區的大力幫助下,我製作了放大和縮小按鈕圖像的動畫。問題是,在第一次運行之後,該按鈕被禁用,並且在應用重新啓動之前不會再工作。我想要的是,單擊按鈕並且動畫完成後,它會返回到起點,然後您可以再次單擊它。有人可以幫助我嗎? @IBAction func coffeeButton(sender: UIButton) { var timer = NSTimer.scheduledTimerWi

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    根據文檔此調用 [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{ someView.alpha = 1.0; }]; 相當於 [UIView animateWithDuration:0.3 delay:0.0 options:0 animations:^{ someView.alpha = 1.0; } completion:n

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    我想改變我的rootViewController與從右側的幻燈片動畫。 我知道如何與翻轉動畫做到這一點: let mainStoryboard: UIStoryboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil) let viewController = mainStoryboard.instantiateViewControllerWithIdenti

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    有沒有辦法讓我的UITableView模糊它的內容,除了一個單元格? 我正在構建一個自定義的力量觸摸手勢識別器,並且當力值足夠高時它將顯示一個視圖。問題是,我想在力量不足以觸發它時顯示一些反饋,所以我想以某種方式從Peek n Pop中調用相同的動畫。那可能嗎? 編輯: 我想模擬這樣的: https://developer.apple.com/library/prerelease/content/

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    我有一個形象(innerCircle)正在成長,並使用與動畫規模萎縮在以下幾點: UIView.animateWithDuration(5, delay:0, options: [.Repeat, .Autoreverse], animations: {() -> Void in self.innerCircle.transform = CGAffineTransformMakeSca