uiviewanimation

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    我想做一個小型加載程序動畫放入我的應用程序。我之前用CGAnimations重複了動畫,沒有出現問題,這次我正在採用塊方法。 我做一個小測試,但可以作如下的代碼重複: - (void) startLoading { __block int count = 0; [UIView animateWithDuration:0.4 delay: 0.0

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    如果我將屬性兩次設置爲動畫塊內的兩個不同值,會發生什麼情況?如果我執行以下僞代碼: myView.frame = CGRectMake(0, 0, 50, 50); // state 0 [UIView beginAnimations:@"showBanner" context:NULL]; { [UIView setAnimationDuration:2]; myView

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    我正在製作一個簡單的UIButton子類,通過使用UIView動畫更改alpha來「脈動」。我遇到的問題是,當用戶觸摸按鈕時,將alpha設置爲1(100%)。我有代碼暫停和恢復動畫,但在pauseAnimations調用之前或之後設置不透明度似乎不起作用。 暫停/ UIView的的層上恢復動畫: -(void)pauseAnimation { CFTimeInterval paused

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    在我的viewDidLoad方法中,我在屏幕左邊放置了一個按鈕。 然後我用這兩個方法來製作動畫: -(void) viewDidAppear:(BOOL)animated { [super viewDidAppear:animated]; [self showButton]; } 而且方法: -(void) showButton { [myButton set

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    OKay我一直在這個問題上工作了一段時間,而且這遠遠超出了我的專業知識,因此我爲什麼再次尋求幫助。 我想爲tabbarbutton點擊轉換爲另一個視圖的過渡。我已經在這兩個的viewController(viewWillAppear中)的方法如下 - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { //TODO: Fix transition animati

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    我試圖滑下UIImageView中的圖像,但我不知道UIContentMode和動畫屬性的哪個組合是正確的。 圖像應始終具有相同的大小,不應該拉伸...我想要的是,沒有什麼是可見的,然後框架延伸並顯示圖像。 也許是更容易,如果你明白我的意思: 所以,它聽起來相當簡單,但什麼UIContentMode我應該使用的UIImageView的,我應該什麼動畫財產?謝謝!

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    在iPad應用,我想一個層逆時針方向沿着具有的(768,512)的中心點和半徑512我希望它在12點開始的圓弧移動(這是屏幕的右上角),並在6點(右下角)結束。 經過大量的嘗試,和失敗,我得到的代碼工作 CGPoint origin = logo.layer.position; CAKeyframeAnimation *pathAnimation = [CAKeyframeAnimation

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    我已經使用Intent從我的活動的ImageView中選擇了SD卡中的圖像,現在我想要顯示一個固定大小的移動矩形,即我們必須使用手勢和我們想要的圖像的任何部分,那麼我們就可以裁剪那個。我們該怎麼做呢?對我來說真的很難? 請幫我這麼做? 更新 - >我已經能夠把矩形和我得到裁剪和保存選定部分的問題。如何做到這一點?

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    動畫UIViews有兩種主要的記錄方法。一個是不推薦的過程,其中一個以方法beginAnimations:context:開始多個調用,而另一個較新的建議方法是基於塊的。 我在我的應用程序中有以下代碼。但是,只有較舊的棄用動畫片段才適用。較新的基於塊的方法第一次工作,但隨後的每一次都直接跳到動畫的結尾,並立即向我顯示最後一幀。有沒有人有過這方面的經驗? -(void)updateImageView

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    iOS動畫專家!每種方法的優點和缺點是什麼?我知道Apple建議使用塊而不是舊的UIView動畫方法(UIViewbeginAnimations等),但CAAnimation呢?你什麼時候會使用一種方法?在性能方面是否存在折衷?