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    假設類Builder中的方法getRandomObjects返回具有隨機生成的類/類型RandomObject對象的集合。該方法使用集合類型的局部變量,因此對象不會永久存儲在類Builder中。 這些類在UML類圖中的正確關係是什麼?我認爲類Builder取決於類RandomObject,但我不太確定...它可能也像一個臨時協會?

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    我需要爲小遊戲創建用例圖。我創建了我認爲是正確的高級用例圖。我現在想創建子圖。以「玩遊戲」爲例,玩遊戲有很多動作,比如移動或跳躍,那麼「玩遊戲」會變成子圖中的系統(盒子)嗎?我不太確定擴展用例的正確方法是什麼。

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    我有一個C項目。它已被導入到Rhapsody 8.2。 現在我想產生: 組件圖。 結構圖。 數據流。 UML SystemC的 如何做到這一點? 在此先感謝 阿姆農

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    我正在研究使用Visual Studio 2015從UML圖中生成代碼。從我所做的工作中,我已經在生成代碼之前創建了用例,活動,序列和類圖。 當我生成代碼時,我發現Visual Studio只在生成代碼時才引用我的類圖。 所以我的問題,是真的Visual Studio只會在生成代碼時引用類圖嗎? 如果不是這樣,這意味着我在做其他圖的方式是錯誤的(我使用這些工具的方式是錯誤的),它會拉動什麼其他圖?

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    我不確定如何在類圖中表示以下3個元素,或者他們中的某些元素是否應該在類圖中表示出來。我已經通過了UML規範,但是仍然對以下內容感到困惑: 1)2)3)都在另一個類Vehicle中,您將如何在類圖中表示它們中的每一個。 1)List<Car> cars = new ArrayList<>(20); 2)Cars car1; 3)import com.esoxjem.carmanual.Cars; 4

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    這是實現的類圖,但代碼中的一對多關係是什麼樣的? 這是一個文本,請計算器接受我的問題 class Customer { public $name; public $location; public function sendOrder(){ //method here } public function receiveOrder

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    我有一個系統,其中有一個控制器和一個機器人可以互相作用。該系統是自給自足的,因爲一旦在線和運行,我們稱之爲控制器的實體自行決定機器人應該做什麼,因此圖中的每個「用例」都由控制器「製作」。由於根據定義,用例圖中的參與者是與系統交互的外部實體,因此使用此關係圖建模系統的正確方法是什麼?控制器不能是演員,因爲它是系統的一部分,但是我怎樣才能建模功能?

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    我正在使用Visual Studio 2015與F#。在C#項目中,您可以創建類圖文件(*.cd)以可視化解決方案中的類型及其相互依賴關係。有什麼可用的F#嗎? 我嘗試在我的項目中手動創建一個*.cd,但出現一個對話框,表示這些圖只支持C#,C++和VB。 我也有Resharper,它有一個類型依賴關係圖工具,它也不適用於F#項目。

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    我嘗試了How to generate Class Diagram (UML) on Android Studio中提供的解決方案,但是我沒有提到插件,也沒有提供生成UML的建議方法。由於該職位是4歲,事情可能已經改變,但我似乎無法找到任何解決方案。有誰知道如何在Android Studio 2.2(最新版本的Android,不記得版本名稱)生成UML 謝謝。

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    我在Eclipse中使用最新版本的UML Designer(7.1)。我必須創建一個序列圖,但在調色板中沒有組合碎片。我所有的都是演員和同步/異步消息。在一些教程中,我見過用梳子看過的調色板。片段..但我沒有他們。這怎麼可能?