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    我正在紙莎草紙中創建序列圖。我想在運行時使用創建消息爲對象的創建建模。紙莎草紙上有一個「消息創建」,但我不知道如何使用它。我也不能找到任何有關它的文件。有人可以向我解釋或指給我一個適當的文檔嗎?

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    以下兩類之間的四個箭是什麼意思?有沒有一種方法可以將它表示爲一個箭頭?這張圖片來自net beans生成的類圖。但我不太明白。 基本上在兩個類和另外兩行之間有兩個單獨的依賴關係箭頭。我只想幫助理解這意味着什麼。

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    在UML類圖中,類的名稱和方法名稱之間的關係是什麼?特別是他們的名字之間是否有任何一致性? 例如: 我有三個班 「患者」, 「約會」 和 「接待員」 其中 「患者」 應該做這個任務:「 請求約會「, 和」接待員「執行此任務:」預約「 我應該在哪裏將這些任務作爲類方法?我應該在一個班級內完成「預約」嗎?或者把每種方法都放在有責任做的類中?在以前BPMN模型 基地,這裏是我的類雙字母組合的在同一進程

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    如何在UML 2中的類本身中定義一個匿名類的關聯組合? 由於

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    我有一個UML類圖來模擬此場景,我不同意粗體註釋。 課程可以屬於類別和每個類別分配了自己的管理員,這也是一個員工(可以改變的, 爲此不宜通過繼承來解決) 。 爲什麼員工< | ==管理員不適合繼承?我認爲這顯然是一種「是」的關係,而不是「有」。他們可以「轉換」的東西很容易通過在兩邊鑄造來解決。額外的屬性將被丟棄,丟失的將被初始化爲NULL或一些默認值。

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    如果我在我的GUI中有兩個框架。 (假設第一幀=「A」和第二幀=「B」)。 當點擊「A」時,它會重定向到「B」。 當點擊「B」時,它重定向到「A」。 所以它不斷循環。 是否可以在不添加最終節點的情況下繪製活動圖? 注意:但是任何人都可以點擊右上角的十字標記並退出程序。 (就是意味着我要最後一個節點到處添加到??)

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    我已經建立了一個使用外部數據庫的程序。所以我需要將其添加爲用例圖的演員。因爲我將數據庫作爲參與者添加,哪種表示方法最好(通過使用火柴人圖標或數據庫圖標或其他)?

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    我正在創建一個小型的多人遊戲。只有當有兩名球員出席時才能進行比賽(不超過)。 在典型的單人遊戲中,應該有一個名爲「玩家」的Actor。但在這種情況下,有兩名球員。那麼是否有可能將「Player1」和「Player2」聲明爲演員? 注意:在某些任務中,他們中的任何一個都會參與。我怎樣才能表達這一點? (就像進入高分[只有其中一個可以成爲贏家,他們兩個都不能同時成爲贏家])。 這是正確的? -

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    不同類之間的線在UML圖中交叉是不好的做法?這是一種設計氣味嗎?它是否表明你的課程太糾結或獨立或什麼?它總是/通常是不可避免的嗎?或者我是否過度這個? 這是我目前的UML圖,如果感興趣。你會看到,我排到幾行一路走去,以避免重複....

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    操作室應該寫什麼?它是否包含函數定義和/或函數調用? 另外,如何表示enum和structures在class diagram?