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    作爲一個類的任務,我要設計一個面向對象的web應用程序在線拍賣系統。我的問題是,我將如何模擬單個用戶在用例和類圖中分別具有不同角色的投標人和賣家角色? 對於UCD,用戶是否必須表示爲不同的角色,並且在類圖中是否需要兩個單獨的「用戶」類?

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    如果我的類(接口)沒有字段,我應該留出空白區域以顯示有狀態嗎? 使用空格: 沒有空白:

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    創建一個安裝嚮導使用我MDG技術創建我的自定義工具箱中的Sparx企業架構師,我想分享並安裝我的同事的機器之間的這種工具箱。 如何可以創建一個安裝嚮導可以作爲我的工具箱的安裝文件?

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    我有一個接口(MyController)。其他兩個類實現該接口(ControllerTypeA和ControllerTypeB)。另一類(MyFinal)的字段爲MyController,因此它可以包含ControllerTypeA或ControllerTypeB。如何建模UML中的MyController,ControllerTypeA,ControllerTypeB和MyFinal之間的關係?

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    我想了解uml合成到代碼的轉換。 我有三個代碼狗有內存的例子的問題。這三個例子可以被認爲是一個組成(uml含義的組成)? 實施例1 class Memory { // CODE } class Dog { private Memory variable; Dog(Memory variable) { this.variable = variable

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    在this視頻的UML狀態圖的一部分可以看出: 然而,「提供資金」狀態是一個動作。這有什麼意義? 狀態可能是動作(動詞)嗎? 「提供資金」行爲應該不是一種過渡嗎? 下面的東西不會更有意義嗎?

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    繪製以下UC圖後,我右鍵單擊一個用例,並將其發送給積壓 它表現爲在產品積壓的新活動,就像這樣: 所以我將它移動到板和創建任務和下方的史詩: 然後我去了所謂的「插件部署」新主題創建用戶故事: 一切偉大的工程,到目前爲止,我甚至可以編輯的對話和確認事項: 問題 當我啓動下一個新的模式選項卡「方案」,目前的故事,到目前爲止,我還以爲我的「插件部署」用例有關,似乎是「一般用戶故事」: 我該如何以正確的方式

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    嗨,我目前正在繪製我的應用程序的UML用例圖,我想知道它是否正確與否。我的用例是在郵件管理器應用程序中管理已到達的郵件。

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    在QVTo轉換中,我想將UML標準配置文件中的<<Create>>原型應用於新創建的操作。它說在UML spec的第678頁上說它適用於BehavioralFeatures,因此適用於操作。我嘗試了幫手裏面以下,但無濟於事: var _result := object Class {}; var const := object Operation { name := "Constru

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    我正在處理廣告表單,如果我更改產品的類別選擇按鈕,表單會相應更改(實際上每個產品都有自己的屬性)。 有人知道我的類圖應該是什麼樣子嗎? first add product form image second add product form image 這是我做過什麼,到目前爲止: