我已經開始寫在MVC實體框架遊戲的方法,它已經在作品庫和單位關閉: public Team StartTeam(Message message, out string result)
{
try
{
var player = GetPlayer(message);
if (player.StatusId == (int)Status.P
我正在構建我們需要構建的小應用程序的單元測試。 我已經實施了Repository/Unit Of Work模式。我的經理班實施工作單元模式。 對於給定的接口: public interface IUserManager
{
List<ApplicationUser> GetUsers(Expression<Func<ApplicationUser, bool>> filter = nu
public interface IEntityService < T> : IService where T : class
{
void Create(T entity);
void Delete(T entity);
IEnumerable<T> GetAll();
void Update(T entity);
T SelectById(o
我在我的項目中的兩個實體: public class A
{
public int Id { get; set; }
public DateTime CreatedDateTime { get; set; }
public virtual B B { get; set; }
}
public class B
{
public int Id {
With asp.net-core service injection如何添加multi-tenant unitofwork(包含多個存儲庫)? 在我的代碼現在,我有一個SetTenantId功能,在每個存儲庫更新tenantId: public class ContinentsController : Controller, ICustomApiController<Continent>
{
我有一個12000數據條目的大集合,例如,並希望通過EF6插入到sqlite數據庫。大部分時間消耗實例化數據模型的: 此刻我循環12000次「新myItem()」 downloaded12000Items.foreach(result =>{
var myItem= new myItem
{
Id = result.Id,
Description = r