unityads

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    我在Unity中提供InterstitialAds的代碼,並且我希望每次啓動此全屏廣告時,當關閉和新級別啓動時,所以我使用OnDestroy函數,但是當我必須調用interstitial.destroy();?之間:代碼是否適合遊戲的流暢運行?感謝所有的答案,對不起我的英文:) public class GoogleAdsScript : MonoBehaviour { bo

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    我製作了一款遊戲,並且我已經使用了Revmob,但我希望使用Unity Ads。我已按照Unity中的集成指南的說明修改了我的AndroidManifest,但未顯示廣告。 在AndroidManifest我修改了以下Unity的說法; 我添加了一個隨SDK附帶的文件(classes.jar); 我將SDK附帶的代碼添加到了ProGuard中。 我試着寫 <meta-data android:va

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    我一直在爲我的應用使用統一廣告框架。但是,在我將其轉換爲Swift 3後,xcode開始拋出錯誤。 我試圖調用泳慶()方法來檢查,如果廣告是可用的。 UnityAds.sharedInstance()泳慶() ,但我得到的是說「不明確的引用錯誤到'會員canShow()'「 任何人都有解決這個問題?

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    我開發了一個應用程序。其中,玩家需要購買或觀看獎勵視頻的級別。觀看獎勵視頻播放器需要按下或點擊一個按鈕。但是當我按下按鈕時,什麼都沒有發生! 我創建了一個文件「AdManager.cs」,代碼如下: public class AdManager : MonoBehaviour { // before codes . . . //I have cre

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    我正在開發一款Android應用,我將在其中添加admob廣告。我想先創建一個好的用戶羣,這樣在我的應用程序達到特定下載後可以手動啓用廣告。我不想直到發生一些下載量時才顯示廣告? 如果還有其他更方便的廣告平臺,那麼也建議他們。

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    這就是我在的IntelliJ IDEA到統一的廣告鏈接到我的項目做的: 添加以下字符串爲「機器人」的build.gradle文件的部分:按下 dependencies { compile files("libs/unity-ads.jar") } Ctrl + Alt + Shift + S,進入庫並在那裏添加lib。然後去模塊並添加依賴到Android項目部分。 因此,它編譯成功

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    我試過 https://github.com/cranberrygame/cordova-plugin-ad-unityads 但我已經集成了獎勵視頻並且它的工作正常,但是一旦視頻結束,我無法關閉,應用程序就會被凍結。 也跟着heyzapp教程,可悲的是沒有運氣。 heyzapp 科爾多瓦有任何其他工作團結輔助插件嗎? 我在配置中有什麼錯誤?

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    我想在我的eclipse項目中獲得UnityAds 2.0庫。我從這裏導入了項目https://github.com/Unity-Technologies/unity-ads-android。我已經解決了項目中的其他錯誤,但是我仍然在我的項目下面出現了兩個錯誤。 VERSION_CODE cannot be resolved or is not a field 和 The import and

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    我在我的android/iOS遊戲中使用基於統一獎勵的廣告。但是當我檢查Advertisement.IsReady (rewardVideoID); 總是返回false。 另外,如果檢查中清醒團結廣告初始化爲假 void Awake() { Debug.Log ("Unity ads ini state : " + Advertisement.isInitialized); //it

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    我試圖用UnityAds我迅速的遊戲項目的廣告視頻懸賞廣告,所以我複製的SDK和捆綁到我的項目,然後跑到我gameviewcontroller文件,並添加 import UnityAds ,但我不斷收到一個錯誤說沒有這樣的模塊「UnityAds」 ,所以我嘗試添加一個橋樑,我的項目,並把它命名爲bridge.h並加入這行代碼把它 #import <UnityAds/UnityAds.h>